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看到对方的神态,邵侠心中了然,果然是使不出来了。邵侠也不敢确定是否真的像自己想的那样,所以才出言试探,而对方此时的表现,正好证明了邵侠心中所想。
与众女呆了这么久,别的技能没有太大提升,但察言观色这项被动技能却几乎要被刷满了,可以说,都要达到明察秋毫的地步了,暴食脸上任何细微的变化都逃不出邵侠的眼睛。
为啥称为被动技能呢,因为是被逼出来的,所以才叫做被动技能。与众女相处,一句话没说对就可能引起大地震,进而引起连锁反应,产生翻天覆地的效果,在这种随时会因为自己一句话或是一个动作而变天的艰苦环境下,邵侠终于练就了这项神功。可见,人的适应性是很强的,为了生存,再粗大的神经也会被磨练得纤细起来,好吧,有些扯远了。
“让我想想,你是如何发出这一招怒气爆发的。”邵侠说着从地上站了起来,断掉的肋骨因为动作幅度关系扯动了一下,邵侠的眉头顿时一皱。
肋骨断了绝对麻烦,疼到不算是太疼,就是会限制行动。如果运动幅度过大,断掉的部分很可能会插在内脏中,如果引起内脏大出血,那可真就完蛋了,所以现在最好减少运动。实际上,就算邵侠想跟暴食硬杠,也没有硬杠的本钱了,除非邵侠不想活了。
“我想,是跟情绪有关吧?”邵侠盯着暴食道。发动怒气爆发前,暴食的那种狂暴状态邵侠可还记得,情绪波动相当大,简直就是歇斯底里,而且既然叫怒气爆发,自然也是跟情绪挂钩的。
在有的游戏中,会有怒气条这一概念,怒气条积满就可以使用大招,跟暴食的怒气爆发似有异曲同工之妙。不过呢,在游戏中,积累怒气条是通过攻击方式获得的,而暴食却显然不是,邵侠猜,应该是通过挨揍方式获得的。不然在之前怎么没有这种大招,而被自己压着打了这么久后就有了,这还真是一个抖的设定啊。
暴食没有说话,依旧沉默,因为邵侠的确猜对了。
怒气爆发的发动条件,就是情绪产生的巨大波动。情绪产生巨大波动,大脑细胞间的弱电相互作用就会变得更加频繁,更加强大,大脑和脏器会在短时间内分泌出各种不同的化学物质,而这些化学物质,就是能力启动的按钮。
想要让情绪大起大落并不容易,一天发动几次就更不容易了,人,终究是被情感驱动的,而不能完全掌控情感。暴食之前的情绪起落,是因为疼痛和屈辱让他想起了从前,但发泄过后,暴食又回到了现实。
邵侠没有在欺辱他,相反,他现在所站的角色却是在欺辱对方,将对方珍重之人钉在十字架上,这本身就是一种欺辱吧。立场对调,情绪波动自然也就跟着消失了。
说起来,怒气爆发这种能力,算是神隐设置的保险措施。如果有人想要通过累积伤害这一漏洞来攻击暴食,以暴食那对疼痛感的恐惧心理,自然会产生剧烈的情绪波动,这道保险措施就会发挥出它的作用了。神隐在能力的设定上,也算是滴水不漏了。
可惜啊,说到底,这也只是防御能力,暴食的定位终究是块盾牌,就算这块盾牌再坚固,甚至带有反伤效果,也终究只是块盾牌!
我不进行攻击不就完了吗,你再厉害又能怎样?即便是百分之百反伤,但我如果不输出呢?此时,邵侠已经转变了想法。
正面突破不了,那当然就要绕道了,来这又不是为了干架的,而是为了救盛夏。对方定下的规则是,不击败暴食就无法救盛夏。可他定下这样规则的同时,又为自己设定了一个无敌的对手,这简直就是自相矛盾啊。对于这种矛盾该怎么处理?自然只有无视了,既然规则的制定者都不能尊重规则本身,那自己又何必尊重他制定的规则呢?
现在,暴食是作为关底bss,而盛夏则是作为bss守护的宝箱。想要取得宝箱又打不过关底bss该怎么办?相信玩过游戏的人都清楚,而邵侠接下来要做的,就是绕过bss开宝箱!
“你猜的不错,但那又怎样?”暴食抬头道。对方这咄咄逼人的态势,给暴食一种对方占尽上风的感觉,这让一向懦弱习惯了的暴食有些心虚,差点被对方带入节奏中,反而处于弱势地位了。不过仔细想想后,暴食就把这念头甩出了脑海,现在的自己,还怕什么呢?
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