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既然升级都升了,手一滑点开旁边的兑换栏也不是什么奇怪的事情,再手一滑点开把最后剩下的【物品:耀光(G)】给兑换掉,也完全不是什么奇怪的事情.....

【物品:耀光(G)

+25%G等法力值

唯一被动—咒刃:施放技能后,你的下一次普通攻击会造成相当于你100%基础攻击力的额外物理伤害(冷却时间:1.5秒)。】

【赏金:2109枚黄沙金币】→【1709】

说起来,还没把扎布打晕,拿到赏金呢.....

这个等会再说。

原本,耀光这东西是有一个减少技能冷却的10%冷却缩减的,但是,秦人搞的这破同人游戏,并没有加入冷却系统。

毕竟,每个技能都搞一个特效已经很不容易了,再每个技能都单独弄冷却计算,工作量实在是太大了,只有某些装备有冷却时间,其他的、限制技能施放的因素只有蓝够不够这个条件而已。

原本秦人是为了偷懒而做的事情,现在想起来,先见之明先见之明,要是他的技能都有冷却系统,那他基本就只能用平a打架了。

【物品:物品栏格子x1】

【技能:地动山摇(G)】

【技能:冷酷捕猎(G)】

【物品:G级凭证x1】

【技能:沙沙果实(G)】

等一下!看看我刷出了什么好东西?

每个500金币的话.......可以先把三个技能换出来!

【赏金:1709枚黄沙金币】→【209枚】

又变成穷光蛋了呢,又要开始工作了。

地动山摇是龙龟的大招、冷酷捕猎是鳄鱼的w、沙沙果实就不用说了,是老沙、沙鳄鱼克洛克达尔的东西。

【技能:沙沙果实(G):

被动:体质变成沙,能将身体任何部分变成沙,物理攻击免疫,弱点是身体碰到水和血就无法沙化(碰到液体会结块),就无法免疫物理攻击,浸泡到一定分量的海水时便会全身乏力虚弱。

使用蝎毒针、沙漠宝刀、沙漠牢、沙漠向日葵、三日月形沙丘、沙岚等技能时,增加额外G等威力。】

因为他做的同人游戏里,并没有海洋河流湖泊之类的地方,所以,关于沙沙果实的描述,他也完全抄了下来。

使用克洛克达尔的技能时有额外伤害加成。

漫威里的沙人并不怕水,接触到谁也不会让他失去物理免疫的特性,只是水分过多会把他冲散而已,漫威里的沙人,弱点是高温,被烧成玻璃然后击垮。

这个沙沙果实......只能说有好处也有弱点吧。

不过秦人并不担心这个问题——他可以选择关掉被动。

不过,相较来说,另一个技能:

【技能:冷酷捕猎(G):

挥动武器,快速进行两次连击并晕眩目标0.75秒,造成两次G等物理伤害,最大额外攻击力加成为G。

被动·暴怒狩猎:每次攻击都会附带攻击特效,并产生怒气,50%怒气以上时使用会连击3次,造成3次G等物理伤害并使目标眩晕1.5秒。(前置技能‘怒之领域’)】

鳄鱼的w技能,在他兑换出来的时候,脑子里浮现出了技能的使用技巧,包括如何快准狠地划开对方要害、如何一击削首、以什么样的轨迹挥动武器、以什么样的技巧挥动能够在挥动一次武器的时间挥出两次。

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