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郁郁葱葱的草木,飞舞的昆虫,这个世界比育碧做的要好。
炽白抬起手触摸了一下面前的火焰,触感非常真实,有疼痛的感觉。
但是被烫了几下后,炽白觉得这疼痛感觉有点不对,于是呢,反复地伸手缩手碰了碰,在火苗上晃来晃去后。
炽白歪了歪头:“火焰特效还应该再真实一点。按照热空气上升的流体力学,火焰的跳跃应该随着气流而动——”炽白扇了扇手,手掌甩了甩,带出的气流卷动着风,而风刮过火焰的时候,火焰摇曳不自然。
所以炽白的玩心起来了,用手一点点靠近火焰。按照游戏中的概念来说,这就是一个能发送疼痛信息的数字区域。但是现实中接近火焰有一种温→烫→灼的渐进过程。这个渐进过程过渡越缓和,那就越逼真。
炽白在一次次触碰中,渐渐的分辨出何为手指灼热刺痛的感觉,并非来自手指皮肤接受刺激,因为自己手指挨了烫的间隙,还能感觉到其他触觉。
炽白又仔细分辨,几秒钟后,豁然觉得,疼痛原来是自己被强制回忆带来的。
……
人类在深红熔岩色的房间里,以及强光照射下,会被强制暗示火焰;而这在一些作画中,被用来作出深渊的感觉,能给人坠落感的暗示。幻境就是利用这种暗示、强化这种暗示。但是,这种暗示通常只是首次出现效果,多次尝试发现瑕疵后,就对其虚假习惯了。
例如公路上的假人警察,司机第一次看会心里紧张,在发现是假的且次数多了后,大脑分辨假人特征的速度就越来越快。
火焰的疼痛渐渐消失了,这种消失的感觉就如同一首音乐听了几十遍,渐渐没兴趣了一样。
……
幻境,半神的幻境,说到底还是背后运算量不够——欺骗炽白的运算量不够。炽白是大制造师,用超算模拟气流,模拟大气运动,模拟火焰,死脑筋地关注那些细节。
对其他人,几个暗示就能勾起他们对自然现象的恐惧,但是炽白学了热辐射、热传递,又做了大量的现实模拟。看到这幻境的火焰后,立刻挑刺出来:“你这幻境不真实啊。”
拘束架上堕天使脸上不禁动容,略带不安的语气问道:“你是谁?”
在上古不乏有凡人依靠强大的意志,能在半神幻境中横行无忌,但是无一例外都是圣英雄。
然夜告鸠数十年来未见信仰,也想像不出这无神的时代会有强大的英雄。
炽白没有回答她,看着前方大地突然伸出的刀刃地刺,颇有趣味的朝着这些地方走去。然后伸出手指,在刀锋上抹了抹。
数分钟后刀锋暗示失效,紧接着是寒冷暗示,再接着是电流麻痹的暗示,再接着是刀子切开躯体的暗示。
当炽白兴致勃勃地点评着这个环境的特效演示时。
主导这个幻境系统的堕天使,为了幻境的维持,运算量不可逆转地指数增加。
夜鸠告觉得不能这样下去,既然恐吓不了,就用诱惑缠绕。
场景立刻变化!
炽白在幻境中走过了美人云集的宫殿,走过了有无数黄金财宝的宝库,来到了无数人跪拜敬畏的王座前,以及香气扑鼻的美酒和佳肴圣殿。
……
恐惧杜绝人的一切想法,诱惑限制人的一切想法。
想要理解类似的神国陷人并不难,
例如说:某个熊孩子非常调皮怎么管都管不住,你要让他安静怎么办?直接丢有王者荣耀,吃鸡之类程序的手机给他,就能限制其所想所行。
这时候呢,趁着他打手游,你就是把他腿绑着,背贴在墙上他都不反抗。
半神思维转移这种事情,必须要在感知中制造诱惑牢笼、恐惧枷锁,来束缚住其多余的思考。
但凡其感知判断出虚假。思维中有虚拟世界无法束缚的思考,那么幻境就做不到催眠大脑死亡,大脑不死亡,也就完成不了意识转移。
……
根据夜告鸠的经验主义。
美酒,财富,美人,这些在半神的半神格中都是极好模拟的数据,且能够有效限制住人的思维。
美人,炽白拉着手,让她帮自己点鞭炮,貌似呢,注意力一开始就没在其美貌上,更在乎有一个能和自己一起疯的家伙。
财宝,炽白掂量了一下,感觉一下金属的质地后,开始朝着地下摩擦,观察其内部的金属划痕,然后捻起碎屑,跑到火焰旁观其融化的反应;
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