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这就说明一个问题。
乔安虽然是以法师的方式学习“毒击术”,但是真到了施法的时候,还是离不开术士血脉。
如果一个法师没有同样的“虫化血脉”,即便从乔安这里抄录“毒击术”,也无法真正学会,更无法成功施放出来。
由此不难得出一个推论。
如果乔安将来治愈“虫化症”,失去了“虫化血脉”,他也就无法再施展“毒击术”了。
那么“毒击术”是否值得他费这么多心思,花这么大力气来学习?
乔安仔细分析过“毒击术”的法术构型过后,觉得这份心思花得很值!
“毒击术”最独特之处在于严重依赖施法素材,采用什么样的毒素作为施法素材,最终就能造成对应的中毒效果。
这样来看,“毒击术”似乎没啥大用。
反正已经有毒素在手,不用这个法术,直接动手投毒还不是一样吗?
当然没这么简单。
“毒击术”只需要微量毒素原料,就能造成充分的中毒效果,事实上是扩大了毒素的效力。
这一点很像“蛛网术”,只用一点蛛丝,就能创造出巨大的蛛网。
“蛛网术”创造出来的蛛网,无法持久存在,“毒击术”的好处是造成的中毒效果没有时间限制,如果中毒者不积极求医解毒,结果很可能是被活活毒死。
此外,绝大多数毒素,对感染条件的要求非常苛刻。
比如,某种通过血液感染的蛇毒,仅仅涂抹在体表是没用的,只要消化道没有溃疡啥的,甚至喝一杯毒液也没啥大事,直接被胃酸消化了。
还有一些毒素,只能以空气为媒介,通过呼吸道传播。
这就更麻烦了。
你好不容易散布的毒气,一阵大风就能吹得无影无踪,甚至逆袭回来毒翻自己人。
“毒击术”的另一大好处,就是不需要考虑复杂的环境因素和传播媒介,只要法术命中目标,就能确保注入毒素,至于对方扛不扛得住毒素侵蚀,那就要看个人的抵抗力了。
毕竟不同个体对毒素的抵抗力和免疫力各不相同,不可一概而论。
在乔安看来,“毒击术”对施法材料的依赖,还为这个法术提供了更为广阔的想象空间。
采用不同的毒素作为施法素材,就能达成不同的中毒效果,大大拓宽了“毒击术”的实用价值。
怀着这样的念头,乔安打开自己的储物袋,清点了一下这两年来搜集储备的各种毒素,这其中就包括他亲手调制的第一种毒素。
去年夏天,乔安在蜥蜴沼泽初遇“灰袋兽”格雷的时候,顺带采集了一些血根草,后来以血根草和蛇毒为原料,调制出具有麻痹效果的毒素。
此刻打开药瓶塞,“血根草”混合蛇毒的独特气味随之飘逸出来,勾起乔安的回忆,使他猛然意识到时光飞逝,自己已经回不到过去了。
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