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就算是放在相关学科大学教授那里,要考据也需要耗费很多的人力物力。最后考据出的结果,也没人说历史上就是这么生的。
历史这种东西,理现在越远,就越像是。而不是实实在在生的事。《命运游戏》也是这样做的。不过是把某些时代截取出来。然后,挑出典型人物,制作出一场英雄大对决。
这种几乎是乱斗的模式,其实,一点都不严谨。就像真的有玩家写信反映,为什么这个人物,会和那个人物碰上。虽然说,两个人算得上是在一个历史时期。
但是,前者在后者刚出来的时候,就已经死了。他们根本不可能见面好不好。林彦亲自看过那篇措辞激烈,行文中满是心痛的玩家来信。
看起来,这位玩家,应该是一位有着丰富学识的人。因为。他的字看起来很好看,很飘逸。
用句比较合适的话说,就是他这封信里头的书**力。都够让它去书法展上参加评选了。估计还能得个一二名什么的。
不过,这信里面写的内容,估计就不太适合展出了。因为,漂亮的字体里。书写着不少不文明的词汇。
最开始,看到这封信的社员,很惊慌。
不过,经过了千叶有希,林彦等几个人看了过后。大家的一致决定是,不用理会这封信。因为,很明显这个人算是属于一个很稀有的玩家了。玩像《命运游戏》这样乱斗性质的卡牌游戏,强调它合不合历史,本来就是耍流氓。
找他这么说,那些历史人物,哪会有那些奇特无比的专属技能。说白了,历史人物也只是人。不是妖,不是魔,不是鬼,只单单的是人。
人怎么会有那么奇特的能力。更不可能出现什么吃一颗药草,就原地满血复活的事了。
虽然,众人决定说不用管。但是,也没有真的一点都没管。由林彦起草,千叶有希执笔,回复了一篇洋洋洒洒的回信。
回信的主题思想是,《命运游戏》是一款以历史为基础,但是又经过夸张等艺术手法的卡牌游戏。如果,有什么不合适的地方,希望多多宽容。
之所以没有完全的放置这篇来信,是因为,真怕写这信的老爷子。是在那个领域,有着影响力的老头子。到时候,他一句话,整个《命运游戏》就会遭遇到难以想象的困难。
所以,那一篇回信,也是写的可怜兮兮,卖情怀,诉苦,装可怜。林彦能够想到的招数都用了一边。不过,没有想到千叶有希的文笔真的还有点好,轻轻松松地就把肉麻的不行的话,搞的很像那么一回事。
果然,总被人拍马屁的人,也知道如何拍别的马屁。就算是自己没用过,见的也多了,自然就会了。
解决的这封信,剩余的信其中有一大部分,就是建议推出日本战国时代的《命运游戏》,还有中国三国时代的《命运游戏》。
这不是要靠会《三国杀》的层面了,林彦也是没有想到,兜兜转转,历史还是回到了原点。以《三国杀》为原型的《命运游戏》,还真的会推出三国版本。
因为,林彦下意识的认为。日本人不会喜欢这些元素。他们会喜欢那些看起来高大上的欧美人的英雄。
因为,这也是现在全世界的大势所趋。从工业革命开始,西方文化就是强势文化。像是日本这种,有着优秀学习习惯的国家。在林彦看来,喜欢西方比喜欢自己国家多,是理所当然。说不定还有不少人想要移民呢。
不过,林彦这种想法,显然有错,有着很大的谬误。于是,文学少女远子又被赋予了任务,去图书馆查资料。
资料查完之后,再提取出足够有特质的历史人物。为他量身制定技能,量身制定符合这个年代审美的原画。
原画的工作,现在主要由河边麻友负责。她比永远只会画“一张脸”的小胖墩。更适合干这件事,小胖墩的任务,大概就是给她当帮手了。
游戏社经过了这么长时间,制作《命运游戏》经验的积累。已经完全适应了分工协作。
其实,说起来游戏社的管理制度,也是蛮先进的。完全的扁平化结构。千叶有希可以指挥到个人。
当然,这也是因为游戏社的人少,大家相处了这么长时间,都知根知底。再加上,整个《命运游戏》的制作,也不是那么的大。
林彦这时候想起来了,千叶有希到自己身边晃悠,肯定有话对自己说,于是,他说道,“有事您说话。”
千叶有希,就像是被按下了一个,名为高兴的按钮,她快快乐乐的说道,“有家干脆面企业,找到我,说是希望在方便面里内置咱们的《命运游戏》卡片。还特别希望是三国系列的,你怎么看?”
干脆面?
林彦脑子里冒出了一个问号。难道是统一?
“是哪的企业?”林彦问道。
“台湾的。一个挺大的食品企业。还想叫做什么统一。”千叶有希说道。
果然……
该要来的还是回来。
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很抱歉,之前状态很差,写的东西很迷,抱歉了……
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