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等展到横版卷轴的时代,这个类似于“文似看山不喜平”的概念,就愈的深入游戏开者的内心了。
哪怕就是一段用来过度场景的空地,也不能很平,什么都没有,也要有一些坡度,让玩家能够上上下下的操纵人物跳过去。
说到底就是要让玩家,一直保持相对紧张的精神状态,不然随着游戏越来越多,玩家们“弃坑”的情况,只会越来越严重。为了让玩家喜欢上一款游戏,一定要竭尽全力,耗费自己所有的精力去让玩家对一款游戏产生依赖感。
小孩儿倒是没有对某一款特定的电子游戏,有着很强的依赖感。他现在不光是魅影影院街机部门的顶梁柱,还是珍格格台湾电子游戏街机玩家的标杆。每天依旧有许多许多人,来这里和小孩儿挑战。
由于街机的持续推广,小孩儿的名气日渐增加,来挑战的人也越来越多。导致,现在已经不是随来随战的制度了。
魅影影院的经营者,很有心的有雇佣了几个电子游戏实力比较强的玩家。组成了“四大天王”以及“游戏八部众”,只有挑战赢这些原本在挑战中脱颖而出的玩家,才能够够挑战小孩儿。
也算是意料之中,这个策划推出之后,魅影影院游戏部的名头更响了。虽然,从购置第一台街机到现在,还没有到两个月。魅影影院就已经决定单独成立一间,魅影游戏厅了。
凭借着它特有的游戏玩家“明星化”,一直挑战制度,魅影影院游戏部的人气,收入,都让那些同样购置了街机的老板们眼红。同时,它也成为了台湾电子游戏街机的标杆店铺。如果时间允许,相信它在成立完第一间魅影游戏厅之后,就会立即推出连锁店。
连锁店的模式,有可能是派遣店长的自营制度,也有可能是加盟制度,但可以肯定的是,魅影游戏厅,一定会像是台风一样,席卷全岛。
一九八零年在台湾被称为是属于电子游戏的一年,而这年的六月,则是台湾电子游戏商店巨头,魅影游戏厅在全岛铺开的月份。
虽然电子游戏联盟在周边版权的开拓上遇到了问题,但是它的总体战略,却在有条不紊的进行。
专门的分析师,分析了电子游戏的特点之后。确定了电子游戏在日本和台湾的风靡,不是一个偶然现象,而是一种有迹可循的普遍现象。于是,电子游戏联盟,让电子游戏街机制霸全世界的全球战略就应运而生了。
要想让电子游戏街机在世界范围内,最快度的风靡,有一个市场是要尽快去开拓的,这个市场就是北美,更准确的说是美国的市场。
美国作为近年来最达的国家,一旦有什么在美国流行,一定就会在全世界风靡。就像是篮球一样。
所以,电子游戏联盟,决定先行开拓美国市场,只要在美国站稳了脚跟,在世界范围内的成功,也只是时间问题。
但是,在美国型电子游戏街机,有个重要问题,就是来自于没有厂商的盗版。美国虽然号称是自由贸易,但这种自由贸易,更多的情况下,是对于本国企业有优势的情况下。当外国企业的权益受到侵害的时候,是完完全全的自由贸易。而当本国企业吃亏的时候,则是一种有保护的自由贸易。
谁让那些议员,乃至总统都是财团没推举出来的呢。几年一届的总统选举,就像是一场固定的明星选秀一样。各路豪杰群魔乱舞,有钱的砸钱,没钱的谈理想吸引钱,总之就是一群土豪代理人之间的对决。
某界美国总统的父亲曾说过,我在这小子身上投的钱,就是放到一直狗的身上,也够这只狗成为美国总统的了。
所以,电子游戏联盟鉴于这种条件,决定在北美销售的街机,进行特殊的封装。而游戏的基板,完全采用从日本国内进口的方式。
这种方式有两个好处,一是可以降低成本,毕竟美国的人工,在日本人看来是不可思议的。二是,可以减缓技术泄露的度。
技术扩散是不可阻挡的事情,而减缓技术扩散的度,确实还能够做到的。现在唯一需要的就是在北美地区,有一个强有力的执行总裁了。
至于这个总裁的人选是谁在电子游戏联盟中间,还是有很大的争议的。因为,每一个董事,都有自己的利益。不可能完全同意别人的作用。经过了很长时间的商讨,总算是确定了人选。
不过,说真的这个过程,看上去一点不高端,就像是大妈在菜市场买菜一样。
相比于电子游戏联盟的风起云涌,林彦的生活却没有那么精彩了,他每天的生活很简单,依旧是吃饭睡觉,写“重生记事簿”。
游戏社和方便面合作的三国系列《命运游戏》,也已经正式的交稿了。现在购买了该品牌的香脆面,已经能看到相应的卡片了。这个经销方式十分的成功,香脆面的销量节节攀升,甚至达到了脱销的程度。
这在香脆面的公司看来,无疑是一个奇迹。而由此看来《命运游戏》的价值,也是很让人值得高兴得了。
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