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这一天不光是上午的行程取消了,改成了睡觉,下午的行程也取消了。? ? `?
所以,这就成了林彦来到美国这些天以来。第一天什么事情都没有的一天,能够慵懒的享受生活的一天。
林彦有时候也在想,如果他的人生,像是一只猫多好。能够闲适的蜷在火炉旁,缩成一团,毛茸茸的咕噜咕噜。
不过,也就是想想而已。他常有这种叶公好龙的时候。其实,他也知道,如果真的让他变成一只猫,他是不会适应的。
毕竟,看着它是一回事,自己变成它又是一回事。他是不会把这个问题搞混的。
从房间的窗户往外看,是一条大街。
这条大街笔直的延伸着,周围是各种各样的建筑物。不过,比较可惜的是。对于美国这样一个建国不过两百余年的国家来说,虽然单个建筑看上去都不错,但是没有那种沿着中轴线规划,两边相衬的精致感。
要想在西方国家,感受到这种精致,最好是去法国巴黎凯旋门那块看一看,会给人一种别样的震撼。
如果仔细说起来,林彦虽然用这西方国家明创造的技术,在搞电子游戏。U?.但是,他对西方文明却不是真的很喜欢。
就像他现在看的书一样,史蒂芬金的恐怖,没有在美国长时间生活过的他,就很难体会到他书中,写的那种恐怖,到底是怎么一回事。或者说,到底哪里恐怖了。
林彦在心里想,是不是要用红白机做一款恐怖类游戏。不过,貌似以红白机的显示效果来说,并不能营造出很好的恐怖效果。
游戏类型的展,和机器性能的展是脱不开关系的。在林彦所知道的历史中,恐怖游戏的佳作,应该是《生化危机》以及《寂静岭》。
其中,《寂静岭》的成功。有很大程度的偶然因素在里面。如果玩过初代《寂静岭》同期游戏的玩家,就会现那时候的游戏,远景都是灰蒙蒙一片,显得有些雾气糟糟。这是因为机器的性能有限。与其让玩家看没有贴图的虚空,不如让雾气挡住远处的物体。
如此一来,就形成了一种独特的视觉效果。而与这种效果所产生的氛围,最为契合的游戏,也就是《寂静岭》了。那种有些荒诞。有些恐怖的氛围,立即俘获了玩家,让许多玩家喜欢上了恐怖类型游戏。U 说.
从而让这个游戏类型展壮大,有着一群跟风的游戏,在《寂静岭》风光的同时,跟在后边喝汤。
其实,有许多游戏制作人,在进行自己项目的时候。就知道他们做的游戏,不会是神作,甚至连精品游戏都算不上。
每个游戏制作人。都有一颗制作好游戏的心。不过,有这种心,却不一定有机会有舞台去实现。
因为,他们加入的公司,大多数就不是为了梦想而生,而是为了赚钱,为了生存。
从这个角度来看,也能看出日本和美国的区别。美国的车库公司,有很大程度上就是梦想公司,而这种梦想公司。想要在日本展起来,是不太可能的。
就算是有梦想的日本青年,真的创建了自己的公司。他的梦想也会迅的燃烧殆尽,变成一种怎么不赚钱。怎么不失败的心态。
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