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记录一家商店有多少客流量,有多少人购买了什么品牌的什么商品。这个活虽然看上去很简单,但其实不是这样。

稍稍有过体验的人就会明白,想要在人流量密集的区域,记住哪个人是哪个人就很难了。更何况搞明白哪个人买了什么东西,还要记录下来。

这种活虽然看上去很累人,也有些意义不明。但实际上的作用还是蛮大的。

这样的记录,能够搞清楚一个商店的实际销售能力,从而能够更合理的配货,以及减少库存。

或许有人会问。为什么不直接向商店要求提供数据。这是一个好问题。之所以不直接向商店询问,是因为商店根本不想让生产商明确的知道他们的销量是多少。

大多数的家电销售,都有一个退货制度,如果销售商卖不出去,他可以选择把这些家电退回生产厂商。

这个制度造成的问题,就是家电销售商,不怕进货多,怕的是进货量少,缺货了影响自己的生意。

所以,他们进货的时候。总爱在自己的实际销售数量上,再加上一些,当做是应急的保底。

从最终的销售商,经过中间层层的代理商。最后到了厂家。每一级的销售商,都有一部分余量,于是,便向挥舞的鞭子一样,从源头看来动作很小,但到了尾部。确是一个极大的变化了。

白石现在身为电子游戏联盟的总经理,当然不用亲自从事这样的工作了,他之所以过来看,只不过是因为他想看看实际的销售效果到底是怎么样。

原本,按照他的计划,他是想投入大量的广告,敲开销量的大门。然而,专精于玩具的服部却说,只放动画就好了,其余的广告都不用做,只需要吧数码暴龙机,摆放在孩子们能看到的商店柜台上就行了。

用服部的说法来说,他说如果大规模的投放广告,会影响孩子们的代入感。在《数码宝贝》只播放一集的情况下,选择购买数码暴龙机的孩子。都属于那种情感丰富,容易把情绪投入到作品中的类型。

而大规模的广告,则会让这种沉浸感被破坏,让原本已经忽略了幻想与现实差别的孩子,明白正在销售的数码暴龙机,只是一个商品,而不是像动画中那样的“神器”。

电子游戏联盟经过一番慎重的考虑,决定每周播放两集《数码宝贝》。这样一是可以让整个动画播放的时间大大的延长,二是可以在一定程度上避免,观看动画的孩子们,经历过一周的时间过后,忘了上一周曾经看过的剧情。第三点就是要考虑动画制作的度了。一周两集,已经是极限的极限了。为了能够赶上这个放送进度,接下这个任务的动画制作公司,已经全周无休,每天工作十五个小时了。

这样的工作强度,可以用爆肝两个字来形容。他们这种勤奋,不光大大的震撼了电子游戏联盟里的对口工作人员,脸上也挂着担忧,怕有的工作人员突然猝死,影响了动画制作的进度。

不过,动画制作公司那面的负责人,则表示不用担心。他拍着胸脯说,制作组里的所有人,对于《数码宝贝》这款动画,动充满着喜爱之情,所以不用担心。

当然,他们这样强度的工作,进度依然有可能赶不上。于是,他们就想出了一个办法来拖戏,那就是为每个数码宝贝的每个阶段,都制作专门的进化动画。一个大概十秒左右,一级进化个三次左右,就可以少做三十秒,最少二百四十张画了。

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