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而电脑的文字冒险游戏,就是编织好一个引人入胜的剧情。以及一堆选项。你可以选择向左或者是向右,你的选择会影响剧情的展,以及剧情人物的生死。

当然,这类游戏,相比于红白机上的游戏类型,要更费脑子一些。因为它没有实实在在的画面,只有一片又一片的文字。

它没有景物来帮助人们认知这些东西是什么,有时候都会有插画,而它则连插画都没有。

不过,如果脑补能力足够强。就会现,文字冒险游戏,是一个十分好玩的游戏类型。

它摆脱了电脑机能的禁锢,玩家的脑洞有多大。这款游戏就有多么好的画面。

不过,再怎么说,它依旧还是小众,有很多人喜欢依旧是小众。而如今,千叶游戏给了一个面对大众市场的机会,为什么不试试呢。

………………

时间一转眼两个月就过去了。66续续有游戏提交上来审核了。当然,少数有条件的投稿人,会选择把游戏烧录进卡带。

而那些没有条件,甚至连电脑都没有的人,寄来的是一沓厚厚的稿子。稿子上是按照《游戏通》专栏教导的方式,绘出了人物的每个动作,关卡的样子。以及在这之后,实现这一切,给这一切做支撑的代码。

甚至,有的人做的十分用心。连曲子的代码都过来了。

林彦感叹着人类力量的同时,也忙翻了。这和审核第三方厂家提交上来的卡带可不同。千叶游戏甚至需要帮助他们把这个卡带烧录出来,给这位投稿人寄回去。

当然,这些卡带,一共会烧录十张。就算这款游戏的质量不能进入那是个游戏的名单,千叶游戏也会这样做。

因为,这是对于能够制作完整款游戏的一种鼓励。

就像许多写的人,会希望有一天自己的文字能够变成白纸上印刷的铅字一样,甚至有的人不惜倾尽家产的买书号印刷。

对于付出了心血的事物,人们总是希望它能变成实实在在的同时。

十张卡带,正是为了鼓励这些制作者的努力。同时,能够让他们把他们费尽心思制作的游戏送给亲朋好友。

不光如此,在《游戏通》的页眉,还有一个通知,说某某投稿的游戏,经过千叶游戏的帮助,烧录了卡带,制作成多少张,已经邮寄回去,请查收。

这些东西,有可能后来成为这个人,进入电子游戏行业,可以填在简历里的事迹。

林彦最初的想法,就是认为这是一个选拔制度,到现在也没有错。

虽说全公司的人,都快被这个“游戏未来”搞得快要疯掉了,搞得怨声载道。但是,他还是觉得,这样做是很值得的。

动画行业,之所以越来越变得废萌,变得卖-肉。不可否认的是这是市场选择的结果。但另一个比较大的原因,就是后期动画行业的从业人员,都是这个行业里边的人。

圈子里的人做圈子里的事儿,视野只有那么大。让他们做不是废萌,不是卖-肉,不是卖-腐的动画,他们其实是制作不出来的。

就算是勉强制作出来,这款动画也不会好看。这就是称之为阅历的东西了,林彦其实很希望,制作电子游戏的人,不光光是学习怎样制作电子游戏的人。

他希望有各行各业的人加入电子游戏的制作当中,只有这样,才能够制作出多元化的游戏。

“游戏未来”这个活动,对于千叶游戏的大多数员工,也是一个锻炼和学习的过程。

在制作一款游戏的时候,难免有不识庐山真面目的感觉。而这种旁观别人制作游戏的经历,则会让人清晰的看清楚,电子游戏制作的过程中,需要的都是些什么。

林彦虽然觉得自己有些揠苗助长,千叶游戏的这些员工,真的很累很累。不过,优厚的工资,以及电子游戏和公司地位的升高,让他们挺起腰板的感觉,他们还是非常喜欢的。

尽管有可能嘴上埋怨几句,不过,真的让他们不干了,辞职了,是没有人这样做的。

林彦很惊讶日本人这种吃苦耐劳的品质,不过,他知道这不是什么民-族的优越性。而是,这些人珍惜这个美好生活所做出的努力。

如果,一个人的生存条件十分优越,就算不工作,也能够在满足衣食住行的条件下,又有着足够的娱乐活动。那么他很大可能就会变得懒惰,而不是勤奋。

这样的例子也不是没有,在二十一世纪的达国家,高福利地区,这样的事情就不少。

日本,似乎这进入了这样的一个圈子。

林彦当然不会为那么久远的事情而烦恼太久,他踌躇满志的面对着每天的学习和工作。

摆脱了无所事事状态的他,忽然觉得,人生要忙碌才是有价值的。

原先自己那种混吃等死的心态,实在是幼稚的有些可笑了。

林彦的心态悄然改变,他从一个无所事事的重生者,变成了一个有理想有追求的人。这样的改变,到底是对是错,没有人知道。

至少,林彦是喜欢这种改变的。

至少,现在的他,能看到希望。能够看到触手可及的未来。

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