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坂田幸狐疑的按下复位键,然后在《沙曼陀蛇》的标题画面,按下了这段秘籍。
进入游戏。
“怎么直接就有两个僚机?”坂田幸叫道。
“怎么子弹直接就是加强型的?”坂田幸兴奋的叫道。
但是。哪怕是直接就有两个僚机辅助攻击,以及有威力加强的僚机子弹。坂田幸还是不能摆脱死神的魔抓,他又死了……
等等……
“怎么没少人?”坂田幸打呼小叫道。
屏幕的左上角,能够显示的人数。实际上只有四个。而经过这段作弊码的改变后,玩家可用的生命将会有三十个。
三十个少一个变成二十九,依旧出四个,代表生命的图标,当然不会少了。
坂田幸当然不知道这些,实际上现在知道这套秘籍的人也是少之又少。
林彦也不是被小胖对告诉的。而是他测试游戏的时候,忽然想起了这一茬,想要试一试,结果还真有。
稍微想一想,他也明白了为什么会有这个秘籍的存在,简而言之,就是小胖墩为了追求关卡设计上的和谐,游戏的难度有些高。
以他自己的水平,比较难通关。而为了检测整个游戏过成功,有没有比较大的而错误。所以,他就设计了这一段作弊码,让自己能够顺畅的玩完游戏,检查游戏里到底有没有什么问题。
而作弊码这件事,他或许是马虎忘掉了,所以,才会被林彦试出来。
这也不算是恶性错误,再加上林彦也觉得《沙曼陀蛇》的确是有些难了,虽说太能够比较容易的通关,但是对于普通玩家来说,还是太不友好了。
所以,他就将这段作弊码,保留到了正式版的游戏中。事实上,探索隐藏要素,也是电子游戏的一个乐趣之一。
就像是《级马里奥兄弟》里那些隐藏的砖块,不管里头有的是金币,还是加命蘑菇,都能够让玩家感觉到一种快乐。
而作弊码也可以作为一种隐藏要素,玩家尝试几次之后成功了,仅仅是这个输入作弊码的缓解,也让他们感觉到了快乐。
与林彦想想的差不多,此刻坂田幸也正处于这种得到秘籍的兴奋之中。可以不畏手畏脚的躲敌方而过来的那些子弹了,横冲直撞,好不快活。
当然,作弊码带来的影响,不仅仅只有这些。它还会和一些其他真真假假的消息,在飞官方渠道,也就是玩家的口中流传。变成都市传说一般的存在。
如此一来,这个游戏的话题性就增加了,也能够让人在诸多的游戏中,记住这个游戏了。
当然,这一切的始作俑者,小胖墩是不会知道这些变化的。
所以说,这就是过来人的优势。就算是一个微不足道的小细节,或者是一个疏忽造成的失误。过来人,也能够知道这件事究竟会造成怎样的影响。
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