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等多,就是美国玩家开开心心的玩完了,一路打打杀杀,到最后也不明白他操纵的角色。为什么打打杀杀罢了。

相比于红白机红火,其它厂家的机器,就要寒颤很多了。

为了继续占有一部分市场,某些个家用游戏机厂商,已经开始推出新的家用主机了。

因为时间的推移,这些机器的性能。肯定要比红白机强上一些。

于是,这些厂商,便给自家的游戏机起了个次时代的名字。

电子游戏联盟甚至还特意把十六比特这几个符号,印在了主机上。向大家说明,自己是十六位主机,比八位主机要先进一倍呢。

任何一个企业在一个行业里做成第一,都会是这个行业里其他企业的靶子。就像苹果那几乎每个月都要被国产厂商秒几回的苹果手机。或者是暂时当着国内第一品牌的小米。

几乎都是这样一个状态。变成这个样子,倒没有没什么担心的。林彦反而很开心,因为只有这样,才证明千叶游戏确实成为了行业第一。

日本国内的游戏推出度,还是一周三款的度,匀的推出游戏。而美国和欧洲那边,游戏推出的度则要快上一些。

因为,红白机在进入这两个市场前,已经在日本有了一年了。这一年里,推出的游戏,已经很多很多了。

为了丰富在国外游戏机的游戏内容,吸引更多的人来购买红白机,快点推出,是没有太大问题的。

唯一可能造成的问题就是,每一个游戏,卖的都要少一些。毕竟,就算你游戏卡带推出的再多,玩家口袋里的钱,也仅仅只有那么多。

千叶游戏不光在美国,以及在欧洲的各个国家,都建立的电话客服体系。二十四小时为玩家待命,只要玩家遇到任何与红白机有关的问题,都可以把电话打进来。

美国的报纸上,近期报道过这样一件事,说有一个小孩子,玩红白机有一关过不去了。于是,他便给千叶游戏客服打电话。

千叶游戏的客服,最后真的只从这个孩子在电话中描述的内容,让他玩过去了那一关。

当时做接线员的员工说,他的身边就有一台红白机,玩家遇到什么问题,他马上就可以再现这个问题,然后找到解决方法,最后提供解决方案。

如此一来,千叶游戏的客服部,就成为了上千万美国玩家们,梦乡中的工作。

既能免费的玩游戏,又能够赚钱,这是何乐而不为呢。

当然,能够圆梦来千叶游戏客服部上班的,也没有多少。

北美客服一共不到两百人,欧洲拆不多两百人,日本只有三十个人。

这些接线员,一般都不会算是千叶游戏的员工,而是另一家公司,劳务派遣过来的。

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