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最终林彦争取到的研资金,是上一年利润的两成。?? ??两成看似不多,实际上已经是一个天文数字了。

数家银行对千叶游戏的估值,都已经突破了两百亿美元,换算成日元,此时此刻的千叶游戏可以说是一家估计五千亿日元的大企业了。

最后放在林彦眼前的研资金,带着一长串零,有将近四百亿日元之多。这么多钱,不说干别的。就是拿到此时此刻的中国,在北上广任何一个城市里,买下一大片地,都可以说的上是这一辈子都不用再愁了。

当然,这笔钱是用来搞科研的,就必须搞科研。拿到第一笔千叶游戏研资金的不是千叶游戏自己的研部门,而是东大的一个物理实验室。

之所以投资这家实验室,是因为林彦想现在电子游戏物理引擎上有所积累。

虽说现在游戏的物理引擎还很简单,不过,随着逐步临近的游戏三维化,物理引擎就重要多了。子弹怎样飞行,被射中的人怎样倒地,这都是需要物理引擎来完成的。

哪怕就是一个看似普通的建筑物阴影,都需要一个高明的算法,才能用尽量少的运算资源,达到显示效果,让游戏画面好看的同时,具有可玩性。

三维游戏的画面革新,这三个技术的出现至关重要,先出现的是阴影锥。?U 8 ? `这是让三维游戏,看上去是立体的,至关重要的技术。

要知道,现在电子游戏是显示在平面屏幕上的。人眼之所以看东西是立体的,是因为两只眼睛的距离,两只眼睛看到的景物有细小的差别,从而能分辨出东西是立体的。

而三维电子游戏,需要的是在平面上展现出三维的画面,这时候,就需要像素面一样,利用到阴影了。

素描的一个球。为什么是一个球,而不是一个圆圈,就是因为它有阴影。而阴影锥之于三维游戏,就如同素描中阴影的重要性。

有了它。才能够显示出让人信服的三维画面。

再比较有用的新技术,大概就是法线贴图了。什么是法线贴图,法线贴图的作用又是什么。

要知道,虽然物体有了阴影,变成了三维的了。但是。他们的表面,却依旧是光滑的,看上去不真实的。

而真去改建造模型的精细程度,那是几乎不可能的事情。因为,就算制作出来,放在游戏里,也需要大量的运算资源,这样一来,游戏就没有运行的可能了。8?小???说 `

最简单的方法,就是给模型贴上一层预先画好的贴图。让它看起来像是凹凸有致的。但是,这些贴图的问题在于,它们只在一个角度看起来很完美,换一个角度,就变得很假了。

法线贴图就是解决这个问题的方法,具体是先建立一个复杂的模型,然后,记录下来这个复杂模型的多个顶点。

然后,把这些顶点记录下来,贴到一个低分辨率的模型上。这样就可以只用少量的运算资源。显示出视觉效果很好的画面了。

下一个比较有影响力的技术,就是环境光遮蔽了。

在现实世界中,光源可远远不止一个。假如把太阳看做是一个点光源,它的光芒照射的墙壁上。

此刻的墙壁就变成了一个漫反射光源。墙壁上的光,再照在地上,太阳光也照在地上,地也变成了一个新的光源。

如此这般,现实世界中的光源无限多,光照无限复杂。想要在电子游戏中。模拟出这种复杂的光照条件是不现实的。

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