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《烟山坦克》的作者傅瓒,摸了摸鼻子有些尴尬,他说道,“技术和成本没办法解决,要显示中文,需要中文字库,那就需要多加一片芯片,您也知道,这边的情况……”

林彦听着傅瓒福建口音的普通话,点了点头,中文字库,确实是一个需要仔细研究才能够解决的问题。? U?8 .? `

林彦在千叶游戏那边赞助的一家科研单位,研究的课题,就是数字化汉字字库。

因为电子计算机的关系,各种语言文字的输入,都成为一个需要解决的问题。最好解决的还是英文输入,甚至不需要解决。

键盘上一个个打下去就行了,现在有的英文输入法,行进的方向,也不过是有一个巨大的单词库,根据输入者输入的前几个字母,来判断到底是哪个单词,供输入者选择。

不过,这种输入法虽然方便,但是在现在看来,前途却并不光明。没有别的什么原因,还在于存储空间太过昂贵了,几十美元的存储空间,就是为了存储一个字库。而且,这玩意还并不好用,对于生产力的提高没有显著的帮助,谁会选择用他。

至于汉字输入就比较麻烦了,连文字都要在点阵图中自己绘制,由于点阵图的大小,黑色的笔迹代表着“一”,白得地方代表着“零”。

汉字笔画相较于字母要多得多,所以每个文字耗费的存储空间,要有两个字节。目前,林彦那边常用的字库已经整理出来了,三千来个汉字。

不过,怎么输入又是一个问题。

台湾那边提出了笔画输入,再演变一下,估计就要变成五笔输入法,每个文字最多需要按五下就可以了。

当然,还有注音输入法,而大6这边。似乎比较适合的是拼音输入法。

不过,相较于笔画输入法,拼音输入法有一个明显的问题,就是同音字太多。选字困难。再加上,这年代没有什么智能化方案,把常用字往前提,每个字都在固定的位置,再加上拼音输入的重码率很高。输入的效率并不理想。

一个熟练的五笔输入人员,与一名熟练的拼音输入人员,前者输入的度大概是后者的几倍,能够达到一分钟一百个字左右的水平。

当然,有优势就有劣势,五笔的劣势,就在于学习成本太高,需要记住每一个笔画的键位,还需要的就是要有一种把汉字解构成笔画的思维方式。

而拼音则是入门简单,哪怕这个字不会写。只知道读音,就能够把他打出来。

这两种输入法,目前还是五笔输入法占优势。? ??? U?? 说 .??`所以,这个年代大6的公司,招一些文员,会电脑,会打字的就会优先录用。

而在面试阶段,如果能打字如飞,那么几乎就会被录取。这在几十年后是很难想象的。

新生代从小就接触电脑,一个个打字都和八爪鱼一样。相较于一辈子一指禅,戳啊戳的上一代们,他们输入的度实在是快多了。

当然,这也是时代进步了的缘故。

听到成本问题。林彦对于傅瓒也表示理解。虽说游戏卡带里的字库,不必涵盖所有的汉字,只需要有需要的把他们调用出来。不过,一个字两字节,仔细想想,还是挺贵的。

当然。另外一个就是麻烦。由于红白机的游戏,全部是采用汇编语言编写,所以,添加字库,也要添加相应的存储位置和寻址。如果,处理不好,很容易让游戏出现问题。

相较于傅瓒他们现在做的,简简单单的把整个游戏的关卡重新设计一边,那算是个技术难题了。

“我知道了,”林彦说道,他问道傅瓒,“你为什么想要制作《烟山坦克》啊。”

傅瓒在那边笑了笑说道,“学校校办工厂效益不好,我看有那么多小孩子玩游戏机,我就把游戏机借过来玩了玩,觉得《坦克大战》很好玩,不过,却有点不是那么爽快。就心思自己改一下呗,改完了还能赚钱,还满足了自己,这不是很好么。”

“哦。”林彦点了点头。“你猜我为什么把你找过来?”

“不知道。”傅瓒答道。他现在已经不那么紧张了,他现林彦并不是一个难相处的人。而且,这个人不管是从名字还是从说话的娴熟程度,看起来都像是个中国人。不过,他看着那些日本人,对他毕恭毕敬,还知道他是一个大人物。

千叶游戏的规模一直不大,一直维持在四千人左右。当然,围绕着千叶游戏帝国的从业人员,最少有四十万。

从游戏开制作,到硬件制作,再到销售。整个链条上,创造了不少就业岗位。

就像大多数行业,都有一个公认的祖师爷,或者说是创始人,林彦也被很多人认为是电子游戏的创始人。

当然,经过仔细的考证后会知道,在林彦制作《太空侵略者》之前,美国已经有人制作过电子游戏机了。

不过,或是没有量产商业化,或是商业化失败,并没有给人们留下什么深刻的印象。

所以,林彦才这么有名。

最关键的是,他还能在这个电子游戏日新月异的年代,保持着他领头羊的身份。U`

这让人感觉到很惊讶。许多人或许制作的游戏很厉害,玩家很喜欢。但就只会做那一个类型,别的类型虽说也能制作,做出来的也不差,但是,却总有人觉得不是那么完美。

不是叫好不叫座,光有个口碑,就是不叫好也不叫座。

所以,在这样的大背景下,许多游戏制作人,往往是十年如一日的制作着自己出名的游戏类型,或者是游戏系列,他们想做别的游戏类型或者是系列,公司也不答应。

毕竟,风险太高了,公司是要赚钱的,不是善堂,要是开游戏,把整个公司搞垮了怎么办。

林彦在记忆中。还真有这样的例子,那就是铃木裕主导开的《莎木》,它是一款类似于沙盒游戏的自由度颇高的游戏。整个世嘉公司倾尽全力协助他制作,这款游戏失败了。结果就是世嘉差点被兼并收购。

最后社长那自己钱的解决了这个危机,才避免世嘉破产。不过,就算是这样,世嘉也伤筋动骨。

从原本的软硬件平台上,变成了后来只做游戏的游戏商。

不过。虽然很痛苦,世嘉的人才却没有流失太多,所以,后来才会有类似于初音系列的佳作出现。

不过,由于整个日本游戏业界的衰落,世嘉也没有太高的建树就是了。

林彦又和傅瓒聊了聊,和他聊了一会,得出了一个结论,那就是中国现在的电子游戏市场,可以用暴利和触目惊心来形容。

暴利到底有多暴利呢。基本上只要有卡带就不愁卖。触目惊心的是。市面上全部是粗制滥造的破解游戏。

整个市场的样子,有些像八三年以前的美国市场。繁荣但是却无序。

不过,比美国市场好的就是,这里的游戏质量都不错,没有那种足以毁掉整个行业的大垃圾作品。

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