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更有甚者。把孩子扔到各种补习班里,期望孩子用这种方式。就能学好知识,这样就是爱孩子。
还有的。按照所谓的教育专家提供的步骤教育孩子。
这其实都是不正确的。
不要说“你长大了就知道了”这样的话。孩子有时候能把一个大人问的哑口无言,大人往往会因此而生气。
但是,不要生气,要把自己都不知道的问题,和孩子一起去寻找答案。
知其然知其所以然。
因材施教。
这才是教育最好的方法。
任何一个孩子都与众不同,没有一套万能的公式,可以套用进去教导孩子。
如果,万能的公式化教育真的有用,真的会解决问题。那么,在这个世界上,也就不会出现一个学校里,有学习好的学生,学习坏的学生。有欺负人的孩子,和被别人欺负的孩子了。
林彦有时候也会在想,自己是不是想的太多了。自己的孩子还不知道在哪,就开始操心起教育的事情了。
难道,自己真的要找个人,生孩子传宗接代了。
或许,这就是成长吧。
人生的不同阶段,面对的问题是不同的。
幼儿园的时候,想的是不要尿裤子。
小学的时候,想要考试考一百分。
初中的时候,喜欢静静地凝视那个自己喜欢的女孩。
高中的时候,有着淡淡的迷茫。
大学的时候,多姿多彩,最后的校园时光。
工作后,对于工作的牢骚,以及种种不满。明明是上司错了,却要被上司斥骂。成为领导后,就会因为今天在家里喝的茶水太淡不开心,而骂什么都没有做错的下属。
一切看似荒谬的事情,忽然有一天会发现。原来这些事并不荒谬,其中存在着应该有的规律,一切都是有道理的。
再然后,大概就是结婚生子,遭遇中年危机了吧。
林彦想着想着,觉得自己越来越伤感。事实上,最近这几年来,他已经分辨不出来,过往的一些记忆了。
哪怕是“电子游戏记事簿”也写得少了很多。除了有时候,某件事情唤起了自己的记忆。才会涂鸦几笔。
不然,完全就不知道写什么了。
其实,记忆这种东西,真的蛮不靠谱的。以为会一直铭记的记忆,事实上已经不知道在大脑里经过了多少次的涂抹。
这也是为什么许多事情,在经历的时候,并不觉得怎么样。
但是却在多年以后,成为了一个温暖而甜美的记忆。回想了一天又一天,一年又一年。
好玩和内涵。
林彦更注重的是好玩。因为电子游戏,就是为了给别人带赖乐趣才诞生的。
这也是林彦为什么不想搞出来一个教育系列游戏的原因。
因为,任何事情,如果是被强迫做的。都会不爽。
难道不是么。
人们会抱怨工作,不就是因为这是被强迫做的。
往往缺什么,就会宣传什么。所以,爱岗敬业这样的口号,天天的挂在口头上,刷在墙壁上。
让人实时听在耳朵里,进入眼睛中,然而然并卵。
听了那么多,看了那么多,进入内心的却没有几个。
事实上,不喜欢一件事情,硬是让一个人喜欢。这是很残忍的。
因此,林彦比较推荐在选择从事职业之前。先搞清楚自己喜欢什么。
不然的话,这个问题就成为了一个大问题。困扰一生的大问题。
千叶游戏嘉年华结束。接下来就是又一年的周期。
千叶游戏在全球的拓展脚步,基本已经结束。进入了一个深耕细作的阶段。各种类型的游戏,一个连着一个推出。
虽然,因为千叶游戏推出的游戏太多。其中有些游戏,面对的不是游戏媒体中普遍存在的核心玩家。
没有形成千叶出品,必属精品这样的口碑。
但是,挂着林彦名字的游戏,却被人认为是精品。
当然,林彦没有拿自己的名字,当做是一个系列品牌就是了。
因为,现代的电子游戏,不是一个人能够完成的。如果,只宣传一个人,其实是对于整个游戏所有参与制作人员的不尊重。
因此,林彦也不在游戏制作名单的第一个出现。而是在最后一个。
毕竟,他本人,参与的游戏制作,其实并没有别人那么多。别人在喝着咖啡加着班,林彦却已经回到家进入了梦乡。
在这样的情况下,还把制作游戏的功劳,全部放在自己的身上,这实在是太天怒人怨了吧。
毕竟,这是团队的力量。
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原先是一天两千字两更,现在是四千字一更。而且,并没有节假日不更,一般一个月只有一天不更新而已。这个月不更新恰好是在周日而已。如果一个月有超过一天不更新,那就说明遇到了不可抗力的原因无法更新。
例如上个月,输入了几十分钟密码,强行说我密码不对。更改密码后,账号又因为输入错误密码次数太多而被锁定的奇葩时间。
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