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不是说要交流无障碍,而是要保证一种较为谦卑的态度。
日本的企业,不就是那个样子么,体制臃肿,上下级分别鲜明。
她又给学长打了一个电话,学长把日本那边的电话给了她。她就乘上了前往东京的飞机。
虽然,日本已经不像是上个世纪末**十时年代一样,在世界上就是以一个暴发户,一个土豪,有点类似于现在的沙特人形象出现了。
但是,日本依旧是一个非常发达的国家。从机场出来,搭上出租车,前往千叶游戏全球娱乐动画电影总部。
蒋一冰听到了一个让她觉得十分失望的消息,由于她回复的太晚,现在人已经招够了。
毕竟,对于千叶游戏来说,他们有一个自己的体系,培育自己需要的人才。
不过,某个中层看了蒋一冰的职业履历之后,又让她拿出一些样片。看了之后觉得比较满意,就和她签订了一个意向合同,还帮助她办了日本的工作签证。
就这样,她成为了千叶游戏全球娱乐动画电影部的一名员工。
但是,让她万万没想到的是,她还没有在千叶游戏全球娱乐动画电影部工作上一天,就被派遣到了千叶游戏总部。
也就是说,她忽然之间,就从一个制作动画电影的,变成一个制作游戏的了。当然了,除了风格问题,其实两个领域,使用的技术,实际上几乎是一样的。
电子游戏与电影的不一样的地方在于,电影可以事先制造好,到时候直接往出输出影响就行了。
电子游戏却不能这样做,电子游戏有大量地方,都需要事实运算。因为,游戏人物由玩家操控,玩家不可能完全按照预设的逻辑去玩游戏的。
正是因为玩家这种向往自由的天刑,到最后才出现了沙盒类游戏。
林彦最近也参与到了千叶游戏全球娱乐动画部门在江-苏的分部。
其实,在中国建设一个分部,是早就有的想法。但是,建立在哪里却论证了许久。
如果想要做的事情,是政-治敏感的,那么基本上就要建设在北京了。如果是外向型的,基本上也就是上-海,和深圳了。
其实,制作动画电影这件事情,只要有机器,放在沙漠里也能做。但是,就算是公司开到沙漠。又有几个人愿意去哪里工作呢。
所以,动画公司,需要选择一个人才很集中的地方。思前想后,千叶游戏全球娱乐论证了很久,最终选择了江-苏。
之所以没有选择上-海,是因为有这样的考量。随着上-海的发展,在上-海开公司的成本越来越高。
当然了,这不是说千叶游戏全球娱乐没有钱,哪怕是在最好的地段办公也没有问题。但是,公司的员工怎么办。房租那么贵,稍微便宜点的都在郊外。在上班之前,员工需要乘坐两个小时的地铁汽车到达公司,下班后他还要走两个小时的路程。
这……员工能够工作好有鬼了。
虽然千叶游戏总公司,遵循着某种潜规则,在上-海实际上拥有几条街的小区,和十几栋高端写字楼。但时间四行,这个就是为了房价高了套现的,虽然大家都知道,但是浮上水面就又是另一回事了。
最后选择江-苏,一方面是因为它距离上-海不算远。另一方面,相较于上-海再往南沿海地区的相对恶劣的自然条件,这里显然更舒适。
而在这里,环境比较好,价格又比较便宜。其实,千叶游戏也是有能力,提供很好的员工住宿的。
林彦出于某种考量,需要一些苏-州当地的人,所以,才有了学长联系蒋一冰的那一幕。
当然了,林彦根本不知道蒋一冰是谁,蒋一冰虽然听说过林彦,但是也不知道自己是因为林彦,才进入到千叶游戏全球娱乐。
当然了,两个人更不知道,他们现在就在同一栋大楼里。没过多久就要有交集了。
千叶游戏这种采用派遣工的模式,已经非常的成熟了。毕竟,这是在终身雇佣制条件下,最好的解决办法。当然,这不是对派遣员工就不好了。甚至,有时候派遣工的待遇,还要好过正式员工。
虽然两方互相和有看不顺眼的时候,但是大体相安无事。因为,虽然正式工待遇有时候没有派遣工好,但是谁让正式工有保障,几乎是铁饭碗呢。
这一次,从千叶游戏全球娱乐动画电影部门调过来几个人,是为了完善千叶游戏关于下一代主机游戏的画面问题的。
事实上,这正是最初成立动画电影部门的初衷。当然了,后来这个部门从千叶游戏分割到千叶游戏的子公司,千叶游戏全球娱乐,是因为这样更方便做整体运营。毕竟,电影算是娱乐圈的事情。如果让千叶游戏总部来运营,他们整个一个游戏圈的,怎么才能混到娱乐圈里呢。
术业有专攻,分割出去也是很合理的。当然了,成立分公司的原因,很大程度上,还是因为方便管理。如果,都是在一哥公司内部,从事的行业还那么五花八门,说实话,不是很好管理的。
或许,千叶游戏再发展发展,有可能还会发展出一个单独进行所有子公司管理,不从事具体业务的集团母公司。当然了,现在还不需要。
林彦和千叶有希讨论过,说如果要到这一步,基本上需要再过个一二十年。
毕竟,现在千叶游戏的员工总数还没有过六千人,所有子公司的员工总数,也没有过五万人。从雇佣人数上来说,不算是一个大公司。
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