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仔细算算,日本电子游戏行业已经几十年了。? ? ??小? 说.这已经算是一个比较长的历史了。所以,在这种情况下,有许多人都开始写回忆录,或者是采访一些名人,写名人传记了。
比如说,当初制作《高桥名人的冒险岛》的公司,就为了让自家的游戏有许多人玩。
他们除了捧出了高桥名人之外,还有一个叫做毛利名人的家伙。
他们两个,按照现在的说法,就是相爱相杀。
事实上,那时候许多高桥名人的粉丝小朋友,都觉得毛利名人是对手派来的,然而,并不是,两个人实际上就是一个公司的,还是关系比较好的同事。从某种程度上来说,也算是一种先进的宣传手段了吧。
高桥名人比较衰,他是北海道人,按照现在的话说,实际上就是一个宅男。他背井离乡离开了北海道,来到东京最初的工作,也不是一个非常好的工作。
不过,正是应了那句话,时代在召唤。因为玩游戏比较有天分,他又一次玩游戏,有很多人围观,公司发现了这件事里头的潜力,于是,便借用围棋里名人的头衔,把高桥利幸包装成了高桥名人。
而毛利名人,则与高桥名人恰恰相反,他的外表形象,就是那种温文尔雅的读书人。
并且,他的家庭背景是东京人,受过良好的教育,是东京知名大学的大学生。
两个人的人物设定,其实很有意思。如果,有现在写网络的人看到,说不定会觉得,这高桥名人,不就是**-丝逆袭的模板么。
事实上,有很多东西,来源都是很早的。许多让人以为是新鲜事物的东西,其实早就出现了。只是许多人不知道罢了。
因此,有时候年龄大的人,总是嘲笑年龄小的人。看他们玩的东西,都是自己十几年前玩过的。
其实,是不用嘲笑的,这不正是整个历史的规律么?
当然了,现在高桥名人,不管是制作游戏,还是他名人的身份,都已经没人在乎了。因为,他所擅长的游戏,以及他的技能,都已经成为时代的眼泪,开始随风而逝了。
比如他赖以成名的一秒钟十六连击,在后来红白机手柄,添加了连发功能键之后,其实就已经没用了。
当时,许多小粉丝,之所以喜欢高桥利幸,不过是因为喜欢他平民化的样子。?? U? ?S `以及他的成就。
要知道,日本虽然那些年经济一直在大发展,事实上,却也正在发生着,穷人更穷,富人更富的情况。
其实,绝大多数人,都讨厌这一切,却并不能更改这一切。
就比如说,在中国有一位英语老师,他姓罗,他就喜欢批评各种各样的厂商。说这些厂商的产品都是垃圾,公司的服务也是垃圾。
于是,他便组建了自己的公司,开始了制作手机的旅程。最开始的时候,他的手机虽然贵,但是因为情怀,许多人购买了。有一个手机评测机构,里面有个叫做刘翔的人,评测了他的手机,他直接叫人家油库见。
然而,随着时间的推移,他的手机,也推出到了第几代。然而,他曾经讨厌的一切,却都映现在了他的公司身上。
所谓的情怀没有了,所谓的体面也没有了。
或许,这位姓罗的英语老师,已经明白了,制作手机,不是那么容易的事情,制作产品,也不是那么容易的事情。
一个产品上面一个细小的缺陷,并不是那些大公司不知道。而是因为牵一发动全身。虽然看起来是个小毛病,或许一个人轻轻松松的就能修改掉。但是,涉及到整个产业链,就不是那么容易的事情了。
这位姓罗的老师,以自己身体力行,告诉了世界上拥有梦想的创业者们。现实到底是什么样子。为什么,现实中有那么多陋习,那么多看似不合理的东西。实际上,他们都有内在的规矩,都有潜规则,想要打破这个潜规则,还这个世界朗朗青天,怎么会是一件容易的事情。
林彦倒是不着急写回忆录,事实上,他上次参加问答的那本书,最后的销量,只能说比较一般。
虽然说,在日本,这种问答录形式的书籍,卖出去十万份,就已经说明这个东西很厉害了。
但是,对于林彦也没有什么用。他的影响力,他的名声,并不会因为这个东西,而更改太多。
当然了,有粗多人其实是靠这些东西吃饭的。比如说,现在已经是互联网媒体时代了。
像是《游戏通》这样的杂志,其实销量已经没以前好了。虽然,社长还算是有节操,没有搞那些充值评分的事情,《游戏通》的游戏评分,还是很有公信力的。?? ?
但是,这对于杂志的销量,并没有很大帮助。好在,林彦早就通知《游戏通》进行互联网改革了。
虽然说,从一定程度上来说,在网上收费的杂志订阅,其实,并没有太大的市场。而若是所有新闻都免费,那么其实并没有一个很好的盈利渠道,最后也是死去的下场。
最后,《游戏通》的做法,也算是比较中庸吧。那就事某些精品内容,实行收费,与千叶游戏的支付系统对接。这样充值起来,也不是很麻烦。
然后,还制作一些游戏视频什么的。以视频节目的方式,解释一款游戏为什么这么多分,有什么优点,有什么问题。
虽然说,盈利还是比较微弱的,但是,还算是存活下来了。而那些没有及时进行互联网改革的杂志,现在基本上已经沦为了游戏厂商的奴隶。
谁花钱了,谁的游戏评分就高,谁的东西评价就好。如果是没花钱,就算是现实世界的第一,人家也能喷的一无是处。
像是千叶游戏,就是比较少充值的,所以,千叶游戏经常就被当做靶子。有时候,在这些大致上,看到千叶游戏,甚至就会感觉到千叶游戏已经风雨飘摇,丰富一戳就倒了。
然而,现实中的千叶游戏,还不是生龙活虎的或者。并且,随着智能手机的逐渐普及。
智能手机项目,已经开始成为了已经略显乏力的千叶游戏一个全新的增长点。
事实上,游戏公司乏力,已经是一个很正常的事情了。
因为,电子游戏的市场,几乎已经做到最大了,想要再做大,不是不可能,但是很难很难。
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