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谷</span> 故事的整体脉络和之前做过的多款游戏都有很多相似之处。
但只要稍加修改设定,把过去击败的一些恶龙之类的大BOSS换成欧美更容易带入的吸血鬼伯爵,这款游戏也就立刻在欧美地区风靡起来。
哪怕恶魔城在密特罗德面前只能算是后来者,它也同样成为了无数人无法忘怀的经典之一。
最初恶魔城的第一部本身其实只能说游戏性一般般。
以竹游星做游戏就要做精品的性格,肯定不会允许出现一般般的游戏。
所以他将恶魔城之后的一些经典玩法引进。
首先,就是让主角并不仅仅只会使用皮鞭,让主角也可以用一些更有视觉效果的武器。
后世有一款比较出名的银河城类游戏叫做死亡细胞。
在那之中就有不少可以借鉴的地方。
比如说多武器系统,还有就是后世很流行的循环游玩模式。
每次玩家死亡都会从头开始,但是在从头开始之外,还给了玩家一些希望,让玩家可以继承一些之前游玩过程中的能力和武器。
接下来,玩家就可以不断的在一次次死亡中循环成长,增加游戏的整体时长。
本来这种类型相对较难,竹游星之前并没有考虑给密特罗德加入这种属性。
因为之前不论密特罗德还是马里奥这些游戏,面相的都是孩子们,他们更寻求的是游玩过程中的爽快。
但是米国那边不太一样。
米国那边普遍有点自虐情结,越是困难的游戏反而在那边越有可能受到欢迎,他们会把这个当做是一种时髦,尤其是那些年轻人,很愿意挑战充满难度的东西。
这也是为什么欧美几乎统治了大部分速通游戏的记录,他们在这方面就是格外钟情。
整个游戏开发过程都由竹游星一步步的监督,确保不会出现问题,到时候游戏机正式发售的时候街头篮球、极品飞车和街头霸王当先锋军,恶魔城可以紧随其后,不给米国玩家喘息的时间,让他们没有功夫去关注其他家的电子游戏机,甚至没有功夫去关注其他电子产品。
与此同时,在米国的松桥实已经谈妥多家广告发行商,他们都在利益的驱使下愿意刊登广告。
松桥实也将这个好消息第一时间告诉给了竹游星。
得知这个消息的竹游星也松了一口气,看来自己的策略是成功的,这帮人真的愿意至少稍微尝试一下,如果这帮广告发行商真的很怂,根本不愿意惹怒那些大厂商,自己还会有些头疼呢。
不过,竹游星可不打算把希望全放在这些公路广告牌上。
“松桥实,你在那边联系一下一个叫做鲍勃威尔逊的人,这个人应该在哈佛上学,我希望联系上他来同样帮忙宣传咱们的游戏机。”
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