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第837章 逃杀之于魔沼 (十三)
同一时间 某个虚拟世界的树林之中
两名少年跟在亚瑟的身后 借着树丛的阴影 在森林里潜行
"你们看 那是一只落单的小野猪 让我们从它背后绕过去 把它抓住 "亚瑟压低声音说 一边半蹲着 蹑手蹑脚地窜出树林
"哈啊 "他飞扑的同时光剑已经吃出 光剑精准地刺在野猪的屁股上 贯穿了它
嗖 野猪就这样死掉了 地面上掉落数份道具
"这是...野猪肉汪 "哈斯基凑上來看着地面的道具:"该不会是...能吃的吧汪 "
"能烤了來吃哦 "亚瑟过去回收地面上的道具 他的手碰了一下 马上把地上的猪肉 猪皮和猪骨都收进了物品栏里:"这游戏的时间流动是现实世界的四倍 也就是说你大约每隔两个小时就要吃一顿饭 不吃的话肚子就会饿扁 耐力见底 沒法进行奔跑 攻击力也会下降 "
"噢---"哈斯基认真地听着 沒想到一个还在内测的游戏竟然连消化系统都加进去了:"我好久以前就想问了汪...为什么我沒有看见血条汪 耐力值和饥饿值又怎么查看汪 "
"沒法查看 因为那种东西本來就不存在 "亚瑟王的回答却大大地出乎了犬人少年的意料
"什 什么汪 "
"你想想看 在现实之中 有东西会随时监控着你的体力耐力 并且在你的眼睛里投影出來吗 很明显不会有 "
"可是---"
"话说回來 [hp值]这种东西本來就是个荒谬的设定 如果你被拦腰砍成了两半 明明离死不远了 但是hp不为零 你就死不了吗
明明还能继续战斗的 但是你掉了个手臂 hp跌为零了 游戏就突然结束
这些事情到底有多荒谬 你知道吗 "
"但这是个游戏......"
"正因为是个游戏 所以才不能得过且过 随便设定一个数值胡混过去 "亚瑟冷笑:"这个[游戏]的目标 是[最大限度地还原现实] 因此它不需要血条 不需要任何数值 玩家的身体状态由玩家自行掂量
如果你快饿晕了---这种时候就该找个地方坐下來吃饭;
如果你跑得气喘吁吁 体力见底了 这种时候就该停下來喘口气;
如果你被打得很疼 手脚断了 已经坚持不下去了---这种时候就该逃跑;
---你自己掌握着你自己角色的生命 而不是被一堆数字掌控着 仅此而已 "
犬人少年和豹人少年面面相觑 不知道该说些什么的好
这种含糊不清 "纯靠玩家自己判断身体状况"的游戏 玩起來难度实在太大了 不确定性实在太多了
这种东西也会受到玩家们的欢迎吗
不 也许 亚瑟王压根就沒有打算让游戏"受欢迎"
这根本就不是以玩乐为目的而开出來的系统 这明显就是一个训练战士们的模拟系统
"我有个问題 亚瑟叔叔---"哈尔低声问:"如果我们在这游戏里死...死了的话 现实中的我们会变成怎样喵 "
"哦 如果受到剧痛的刺激 身体的神经会受点损伤---但那都是可以恢复的 大不了躺在床上一周
而且我们今天沒有打开痛觉感应器 也就是说 受伤不会感觉到痛楚 "
他拿起光剑在自己的手臂上割:"看 一点都不痛 "
哈斯基也学着在自己手臂上割出一道浅浅的伤痕 那种感觉很奇妙 如同有火焰在灼烧 却又感觉不到火焰灼伤的疼痛
亚瑟只把哈斯基他们当作小孩子 在游戏中屏蔽了痛觉吗
"好了 朕就不解释太多了 具体情况由你们在战斗之中自己摸索吧 ---不用多说 这游戏很难的 怪物们强得很 玩家很容易就会死掉
小心地避开怪物们的进攻 看清楚再出手反击 是在这个游戏里生存下來的铁则 "
就在此时 哈尔注意到了什么:"嗯...叔叔 你背后那个是什喵 "
"噢 那个吗 "亚瑟不以为然地转过头來 看着他身后那只巨大的怪物
"如你们所见 那是一只野猪 猪肉味 烤熟了吃就是嘎崩脆 "亚瑟冷笑
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