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在这些尾巴的末端,全都顶着一朵颜色不同的火苗,那就是楚扉月的元素火种,在楚扉月释放魔法的时候,对应元素系的元素火种会被点燃,触发魔法特技「魔法火种」的被动效果,并且复制楚扉月刚刚丢出去的那个魔法,在短暂的延迟之后,一个同样的魔法会在这个元素火种当中生产,追随那个本来的魔法,打在同一个目标的同一个位置上。
元素光翼展开之后,楚扉月的身边很自然的出现了氤氲的彩色元素光晕。要不是这个世界属于蜃楼雾鲸,楚扉月很难抢夺这些游散在空气中属于蜃楼雾鲸的元素的领导权,楚扉月的身边甚至还会出现元素定向流动时产生的虹光。至于现在,楚扉月无法从空气中获取到游离元素转化的魔力的支持,他只能动用自己的储备,好在不管是能量节点还是元素核心当中都储存着数量十分可观的元素,能量节点当中的元素是楚扉月很早就储存的,储存的量很大。元素核心当中储存的元素则是元素核心自己产生的,纯度比储存在能量节点当中的元素高出不知道多少个华莱士,但是真论储存元素的数量,还是那六个能量节点更胜一筹。这两个地方储存的元素是楚扉月最后的底牌,如果这些元素被用光,楚扉月就真的只剩下上位元素可以使用了。到时候楚扉月拿什么消耗这些白雾呢,开一个空间裂缝然后制造负压么?楚扉月保证,如果真的那么做,在白雾被吸光之前,这个蜃楼雾鲸的专属世界肯定会先崩溃的。到了那个时候,楚扉月可能就需要面对蜃楼雾鲸的本体了,而那些玩家的灵魂,说不定他也就再也找不到了。
所以楚扉月必须珍惜这些魔力,这些魔力虽然量很大,但毕竟不可再生……也不是不可再生,元素核心本身就会产生高纯度的元素魔力,但这是一个日积月累的过程,以它们产生元素的速度,顶多也就够楚扉月一分钟释放一个高级魔法,以楚扉月平时那种挥霍魔力地图炮乱扔的战斗方式,元素核心产生的那点魔力根本就是杯水车薪。
以这个世界当中的白雾的面积,楚扉月又不可能使用十分精细的魔法,大范围攻击性魔法是必然的。那么问题就变成了楚扉月如何在丢出魔法之后将这些魔力回收,重复利用。楚扉月在很早之前就进行过魔力回收这方面内容的研究,早在死亡矿井,楚扉月就研究出了第一个具备魔力回收功能的魔法“火球迷阵”,后面紧接着拿出来的“M60型风刃速射”更是将这种特性发挥到了更新的高度,让风刃的射速达到了一个相当恐怖的水平。
但那个时候回收魔力是为了生成更多的攻击单元,而现在楚扉月回收魔力是为了让魔力不逸散到空气中,造成现有魔力的浪费。这两种不同的目的对回收魔力区域面积的要求是完全不同的,楚扉月现在需要更大面积的回收魔力,而不是只回收一个方向上的魔力。
和空气中的元素粒子建立联系,让元素听从自己的指挥,变成属于自己的魔力,这个过程听起来很简单,但当这个过程被无上限的复制时,它的难度也在不断的加大。楚扉月这还算好的,因为楚扉月从空气当中抓取元素粒子之后直接就可以使用,而那些普通的魔法师们还要多出来将空气中游离的元素粒子导入自己的身体内部打上精神烙印的步骤,不打上烙印,那些元素根本就不会听他们的话,这也是楚扉月和那些普通的魔法师之间最大的区别,他们需要用精神烙印来获得元素的控制权,而楚扉月本身往那一站就代表着元素们的认可。
对单个或者集群的元素粒子进行操作实在太过繁琐,楚扉月需要一种可以对元素进行大面积批量化操作魔力的方法。就算只是命令这些元素在执行完它们原本的工作之后自动回归楚扉月的身边也好,能够二次利用后,楚扉月这边元素减损的速度将会大大下降。
无法完成精神力的扩张,这真是一个悲伤的故事。要是可以将精神力扩张,楚扉月这边直接打开「梦幻领域」,然后给「梦幻领域」定义一个“元素回流”的规则,现在楚扉月所遇到的这些问题统统将会得到解决。
等下,我的思路是不是又跑偏了?看着周围已经备推出去了好几百米,距离自己还有很远的白雾,楚扉月突然醒悟。自己为什么要把地图炮乱扔啊,不就是要把这些白雾清空,得到一片足够自己的精神力施展的空间么。眼前这种情况,不就正好就是他所需要的么?
我真傻,真的……
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