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“老舍劈出没?”

“不是,你们想什么?总是看阿尔托莉雅穿骑士服,偶尔在游戏里看她其它装扮不好吗?”

.....

一部作品想要火,靠景俞那边花钱宣传作用也就那样,但粉丝自发的宣传那效果就不一样了。

命运守护夜的游戏销量,在发售后一星期时仅仅在一百七八十万上下,然后到第八天....

其单日销量就增长到六十万...

第九天,五十七万。

第十天,七十万...

而到了第十一天结束为止......

命运守护夜的游戏总销量来到三百八十万。

这个数据,直接是给大周一堆游戏厂商脑门一个嘎嘣,他们都看晕了。

这还能这样的?

“我接受不了,为什么这游戏能这么火?”

“我去玩了下,没啥意思啊!”

“大周这群人疯了吗?”

“我看业内有人统计过,这部游戏的购买者差不多百分之三四十都是从未在任何平台上游戏购买行为的普通路人...所以景俞是把那些纯粹的电视剧观众也给吸引买游戏去了?”

“这....这种事情可能吗?”

“以前没发生过啊!以前倒是有大人气电影改编游戏都例子,当时无一例外都大扑街...关键原因就是影视剧观众和游戏玩家重合度不是很高,你影视剧人气再高,人家不玩游戏你怎么营销?这也是命运守护夜游戏上线前这么多人不看好它销量的原因。但这次...不太一样啊!”

“有没有可能是以前的电影改编游戏只是专注制作游戏打斗了和通关的平衡性去了,但实际上真正的电视剧观众注重的四剧情,音乐,画面那些....所以制作重点全部在这些方面的命运守护夜,就很容易被电视剧观众接受。”

“还能这样的?”

“我去玩了下这游戏,确实,真正我操作战斗的时间也就百分之三四十左右,剩下百分之五六十时间都是在看剧情......打了几个小时后爷不会觉得太累......”

“所以这就是游戏的制作新思路?”

“搞不明白...我真的搞不明白那个叫景俞的人。你说他是外行吧,但作品销量确实这么高,他当初投资几个亿搞游戏的时候我就觉得他傻,但现在想来....人家是不是早就知道了自己的影视剧观众能接受这种游戏,所以才这样制作的啊!”

“不清楚,大周以前的游戏大家都是注重在打斗和游戏画面上去了,至于剧情好像谁也没太过注重过。”

“说起来我有影视剧界的朋友提起过他,人家说了,这人最变态的不是他的创新能力,而是他创新的那些点压根你就觉得离谱。好像他完全不考虑风险一样,在作品没上线前,就投资几千万甚至几亿在从未有人涉及过的题材作品上,连市场调研都不去做一下,简直就好像不是在估计预测市场,而是他断定了市场就是这样,所以做出了符合市场走向的作品,有种未卜先知的感觉...”

“离谱,我也有种感觉,他是知道这种游戏能火所以才做出了这种游戏,而不是只是制作出来碰运气,不然他不可能这么果断投入这么多钱在一款新模式游戏上啊,没人会在资本市场上这样赌吧。”

“所以这就是天才敏锐的嗅觉?搞不懂.....”

“我真的看不懂啊,这什么啊,颠覆了我十几年的游戏行业从业知识,这种东西能卖这么火的?”

..

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