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而这些错误需要一次次试错,得出足够的实验数据后,才能得到足够的反馈,完成无领地功绩技术的初步应用。
而这个时候便需要一点‘巧合’了。
在一个术师摆放法阵轨迹的时候,他一丝不苟的对其完成布置,然而在现实中,某个和他预想之中有着一些差别的法阵,被布置了下来。
“一共二十六个法阵,嵌合在活化法阵中心,随着活化法阵启动,这些法阵会将嵌入到功绩之中,随后进行一定程度上合拢,形成一种特质结构。”
“我们将这种预想中出现的结构称之为地之座。”
杰里米开始和自己的弟子达梅讲解起无领地功绩技术的原理和运作方式。
通过各种材料模拟自然环境法阵,经过一系列剥离和嵌合等操作,将形成功绩的生命力,从其中自然环境中剥离,随后注入到自然环境法阵之中。
最后将自然环境法阵进行结构回缩,便能形成如同术师仪轨般的实体功绩。
而这一整套包裹功绩生命能量的事物,便是地之座。
形成地之座的时候,内部被包裹的功绩吸收自然之力的速度会减慢许多,只能勉强维持功绩的运行。
地之座身为实质化的功绩,自然是可以移动的,等移动到一个合适的位置,便能展开地之座。
重新展开的地之座会和周围的自然环境进行一定程度上的摩擦,最后完成契合状态,功绩便会再一次展开。
理论上这样不会让形成功绩的生命之力损失,然而理论毕竟只是理论,操作时候只有那么几步,然而实际上却有着各种各样的麻烦。
环境的差异性,功绩的差异性,如何剥离功绩和自然环境的融合,最后收缩的自然环境模拟法阵,又如何保证在收缩过程中,不会对生命力进行扭曲以及污染,之后展开的时候,和周边的环境碰撞,那激烈的自然之力要如何解决。
无领地功绩技术的理论早就被提了出来,在功绩的形成中,自然环境因素是重要因素之一,然而这个因素却并不具备唯一性,你无论在哪里凝聚功绩,其实都没太大关系,因此无领地功绩技术,才有实现的可能。
只是中间问题实在太多了,这些问题,让无领地功绩技术的风险变得格外的高,一旦失败,功绩出了问题,丧失的便是贵族的身份。
到现在也只有一些即将丧失贵族身份的爵士来进行赌命。
不得不说这一次的爵士,运气不错,随着活化法阵的启动,各种滋养生命的物质,沿着他手中的纹章,被注入到了相应的功绩之中。
功绩那融入环境的生命力,在这种滋养下变得活跃起来,也就在这个时候,嵌入活化法阵的二十六个法阵开始联合运作。
“动静稍微有点大啊。”奈瑟感受着那激烈的自然之力反应,暗中加大了几分操控幻象的力度。
奈瑟此刻已经准备好了,随时可以应对战争,然而洛肯王国还没有准备好,奈瑟要的不单单是战争,还有战争的胜利。
因此还不能现在就直接露出破绽,然后战争急速爆发,那不符合奈瑟的利益。
看着对面一无所知的弗拉修士等人,奈瑟也开始观察这一功绩被从自然环境中剥离出来的现象。
在纹章的拥有者的帮助下,这一切都显得足够的顺利。
“比我想象中要激烈许多,看来有些事比我想象中要困难。”奈瑟想到,罗尼家的功绩是一个大问题,之后也需要进行改造。
现在看来,正常的功绩实质化便反应如此激烈,罗尼家那有些特殊的功绩,只怕会更加困难,还是需要好好的计划一下。
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