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成功地破解了无面者的无敌状态,阿尔文的任务基本就完成了一半,离第一层绝望状态消失还有40多秒,接下来的一段时间,阿尔文虽然不能说是轻松,但至少也说得上是游刃有余了,虽然本质上来说还是阿尔文在和时间赛跑,但是至少阿尔文已经夺回一些主动了。
战场的另一边,随着阿尔文吸引住了无面者和一部分小怪的火力,冒险团的众人失去了牵制,开始全力输出了起来,场上的小怪以肉眼可见的速度在减少,无面者见这样下去不是办法,只好转身,对阿尔文发动了反击。
“来的好!”无面者手中亮起魔法的光芒,但是阿尔文毫不畏惧,沿着街边的墙壁飞快地接近着对方——这样的行为在现实生活中基本不可能出现,但是在游戏中是有爬墙技能存在的,可以提供一个额外的吸附力,对于属性高的人,飞檐走壁并不是什么难事。
轰!黑色的光柱打在街边的建筑上,阿尔文闪身躲开,但是他所落脚的建筑去在这一击下发生了倒塌,大块大块的砖石砸下,阿尔文只好放弃了走墙壁,一个二段跳翻到一块墙壁的残骸上,然后再次进行了跳跃。阿尔文将这些建筑的残骸当踏板和掩体,反而以更快的速度接近了无面者,此时无面者手中的魔法刚好处于吟唱到一半的阶段。
长剑带着风声斩下,但是无面者却在最后的时刻瞬移了出去,阿尔文一剑落空,不敢多留,立刻使用二段跳返回了有建筑物掩护的地方,果然,阿尔文刚离开原来的位置,数枚魔法球擦着阿尔文的后背飞了过去,无面者的瞬移并不影响其他魔法的吟唱,这是非常bug的一个特效。
成功地躲过了敌人的一波攻击,意味着阿尔文反攻的机会到了,至少二段跳阿尔文可以放心地使用了,虽然无面者还有另一个技能可以躲避攻击,但是他化成黑雾之后别说继续施法了,连重新凝聚成型都需要一些时间,至于下方的那些怪物,如果只是一个方向的话,黑暗室女一个人就可以抵挡了。
刷刷刷……长剑一次次地划过无面者的身体,阿尔文抓住机会,不断地朝无面者发动攻击,终于在第七剑的时候,再次为无面者附加了绝望状态。
“……”阿尔文用余光瞥了一下周围的情况,他和无面者的战斗已经持续了将近20秒,在这段时间里,他的队友已经将下面的小怪消灭了三分之二了,形势一片大好,这样下去阿尔文只要牵制住无面者,静静地等待另一边的战斗结束就可以了,不过躺赢向来不是阿尔文的风格,而且造成绝望是几率技能,多攻击几次总要更保险一点。
结下来的一段时间,运气似乎也站在了阿尔文等人的一边,阿尔文一共进行了十多次攻击,成功在无面者身上叠加了三层绝望,无面者身上的绝望状态已经叠加到了9层,下面的小怪也只剩下了最后一队,一切都在朝着对阿尔文等人有利的方向发展,胜利,似乎已经成了他们的囊中之。
然而就在这时,意料之外的变化出现了,队伍中的德鲁伊发出警示,有一队新的敌人接近这里了。
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