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而异曲同工的,在地下城的世界之中也有着类似的英雄传说,像这种冒险类的世界之类,最广泛的就是英雄的传说之类的,那些实力强大或者才智优秀的人物在都市迷宫中留下英勇事迹,只有这样能够让那些充满着一腔热血的年轻人投入到其中!
……
说了这么多,那么英雄模式对于公会战有什么用呢?
英雄模式自然有用的,英雄都有着英雄才能够使用的能力,依靠这种能力能够更加简易的通关,具体怎么去获得英雄模式就要各位自己去探索了,目前情报不中,无法进行分析。
第二项:【黑化模式】
黑化,我应该不止一次提这个名词,公会巴别塔内的镇守英灵是黑化模式,同样,进入地下城世界的公会成员也是可以执行黑化模式的,黑化模式可能会加强人物的各项能力,但是某些部分会存在着差异性,因此你们要做好选择是否黑化,真正公会战的时候会有提示;
第三项:【积分模式】
公会战对所有公会开放,但是有些公会规模大,有些公会规模小,而且实力参差不齐,这样就会使得一些有潜力的小型公会无法获得任何奖励,经过一次次的修改之后,公会战的新制度出炉。
公会通过积分累计来获得排名。
积分分为两种,第一种是个人积分,第二种是团体积分。
个人积分需要在地下城的世界中到地下迷宫中试练,击杀怪物来获得积分;
团体积分需要公会全员参加,打败巴别塔内的镇守英灵来获得积分。
第四项:【平均模式】
同第三项的起因是一样的,为了公会战的公平而存在的规则,公会最终获得的积分除以公会参加人数,所得到的平均积分就是公会最终的积分排行。
因此,这就需要将一些实力不怎么强,或者潜力不怎么强的人物排除公会战的序列之中,公会战的参战人数没有限制,但是必须要注意平均积分的制度,在公会战开始后处于平均实力之下人要排除出去。
当然,我们公会不需要排除任何成员,自由之翼是我看到的所有公会中,一支全部以精英组成的团队,即使有些人在战斗上不够强,那么在其它方面也具有优势。
第五项:【死亡模式】
公会战中人物死亡将无法再次参与到公会战中,与以往的公会战不同,以往的公会战死亡之后可以在公会基地复活再次参与到战斗之中,然后这一次在地下城的世界死亡后将被强制送回现世。
第六项:【罪恶模式】
公会战中,如果击杀地下城世界本土人物将会获得罪恶值,罪恶值会按照百倍的换算扣除积分,一般情况下击杀一个本土人物大概会获得100的罪恶值。
所以各位要尽量和本土世界的人打好关系不要随意发起冲突。
第七项:【眷族模式】
【眷族】是地下城世界特有的派系名称,降临在地下城世界的神将【恩惠】给予地面,上的种族而形成的一种关系,眷族只有神和眷族成员同时存在的情况下才能够确定存在,而且需要公会的认可,不是我们的公会,而是那个世界的公会。
眷族的规则也适用于我们的公会战,不过每个公会只能指定信仰一位神。”
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