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听到了沉沦的话,团队里掀起了一轮飙DPS的高潮。现在整个团队算上两名坦克,只有12名输出,按理来说,他们本身应该是4名治疗而不是3人。但是处于对这名治疗实力的认可与信赖,沉沦也没有安排多余的人手。

按沉沦看来,一切问题归根到底都是DPS问题,说到底,BOSS战就是一道减法题。等BOSS血量先清零,就是大家的胜利。如果DPS够高,那么三轮循环变成两轮,或者四轮变三轮,对整个团队的压力不知道要减轻多少。

在这一点上,不同于之前普遍的人类玩家认知,陈墨与沉沦两人达成了惊人共识。所以针对人员安排上,两人也是一拍即合。

虽说团队里队员普遍在25级以上,比起当初开荒永夜深林的实力有了相当的提升,但是怪物的强度也在不断的加大。所以DPS提升的并没有想象中的夸张,拿陈墨举例,一身装备没换几件,提升主要在技能的等级以及转职之后的加成的提升。

比起当初100多的秒伤,陈墨现在的秒伤也不过就在200左右,但这可不代表陈墨在PK的时候也能打出每秒200点的伤害,抛开各种防御型技能以及攻防技巧不提,PVE跟PVP伤害算法就差距很大,打在怪身上能有百点伤害,换到玩家身上往往就只剩下三五十了。

关于这个问题,陈墨曾经跟卖瓜仔细研究过,但是具体数据太难研究,最后也只能以玩家跟怪物的攻防算法有异为结论。

30秒的时间转瞬即逝,就在无边沉沦在众人的惊呼之下飙到400多的时候,沉沦大喊一声:“全团分散!各自规避!”

就在沉沦喊话结束2秒不到的时间里,团队中的所有团员全部分散开来,而陈墨跟铁狂徒两个人也换换将BOSS拉离大团区域。

在陈墨的示意下,铁狂徒也于最后时刻离开了。

轮着巨锤的大旋风果然非同凡响,攻击力倒是其次,这效果确实逆天。

陈墨没有后退,并不是陈墨来不及后退,而是事先就安排好了,陈墨一人在场地的中央地区吸引BOSS的注意力,虽然此时的督军无目标,无仇恨,但是空旷的场地只有陈墨一人,所以追击陈墨的几率相对是最高的。

而且3名治疗此时的注意力都在陈墨的身上,可以说是万无一失。这么一来,算上给了陈墨一个秀的机会。

在陈墨的刻意调整之下,没有被督军的大旋风击退,反而被击飞到了空中。并没有像是断线风筝一样横飞出去,而是利用轻身坠调整姿态,直直的落在了督军的正上方。

长达20秒的大旋风状态并不会因为陈墨的举动而停止,督军依然在场地上疯狂的旋转,而位于督军头顶的陈墨似乎是处在了对方攻击的死角,完全不会受到任何的伤害,但击退效果仍在。

有时候BOSS回馈的击退力不足,陈墨便再来上一个震慑拳,利用技能的反震效果飞的更高。陈墨就这么一起一落的在BOSS身上蹦蹦跳跳,完全没有受到任何伤害,简直是秀的飞起!

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