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再好的算法都是开发人员人为定义出来的,出自人的思想,那当然上限就是人脑的运算能力。

陆明不知道自己“主观”问出来刁难人的问题,电脑能不能瞬间理解。

不过现在确实也没有别的好办法,上面玩家乱冲一通,伤亡率都快突破10了,这任务从弹出接取提示之后就再也没有别的什么提示,现在究竟到了什么程度也不知道,已经不能再拖了。

没得办法,只能死马当活马医了,就先照着不服的思路,先是点开两个将军的头像,点开“军情”,备注了一堆字,

首先是说方凌云遇袭,现在由陆明接掌指挥当然这一条写不写都一样,刚才陆明接剑的时候就已经有传令兵飞奔出去到处通报了;

然后就是问现在的前线军情了,其中还故意把“伤亡”写错成了“殇王”,错到这份上,如果说是系统ai,应该是看不懂的吧

记下现在的系统时间和系统粗略计算的“回报时间”后,点下确定,身边的两个亲兵单漆跪地双双应了一句“属下领命”后直接飞奔往上走了。

接下来就是等回复了,一开始先发一条,然后隔一段时间之后再进行下一步的军情轰炸,理论上来说应该会更加有效一点。

等待的时间不管多短,当事人肯定都会觉得是一种漫长的煎熬;特别是等着自己的心上人赴约的时候,这种煎熬简直就会向折磨转化,因为等待是无聊的,在无聊的环境下,人类会凭空生出很多奇奇怪怪的想法,不安、焦躁、疑惑,不一而足而被等待的一方,却往往什么都不知道。

陆明这边当然不是最煎熬的那一类,但也一样不舒坦,特别是因为这地方地形太过复杂,不能轻举妄动,要不然两边信使在路上耽误的时间一变,那这招儿就没有任何意义。

当右上角的“约还有xx时间回报”的倒计时走到尾,依然不见回报,不过这本来就是粗略计算出来的结果,本来就没什么实际意义。

再过了几分钟,两边的回报几乎是前后脚到达,传令兵再度跪在陆明面前的同时,陆明面前弹出了两条信息

“刘伯庸:伤亡无计,我方略优,末将以为两刻钟内可破半山前哨,后该如何区处,望青大人示下,属下但求马革裹尸以报方大人知遇之恩。”

“黄一刀:听闻方大人重伤,末将不通兵法,恐力有不逮,而今青大人执掌帅印,末将定当尽心竭力出生入死,唯青大人马首是瞻、殚精竭虑、为国报效,纵死亦不足惜;

前有奸人进谗,此定乃云贼诡计,望大人慧眼识人,莫要被奸贼蒙蔽;

斩敌首详数尚未考,约在四千左右,我旗下兵马伤两千五,亡未至五百;此线军情我军略优,然此地山势险峻易守难攻,恐尚需两刻左右可攻入半山前哨。”

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