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还凑合,毕竟他们驻地是在云梦城东北,这里在西南角,跨越了大半个城市,价格能控制在10金以内就已经不错了。

9.98根10金有本质上的区别,因为后者多了一位,玩家肯定会多看一眼,并且说不定还会生出一点点小情绪,要是落地之后忘了绑复活点,给杀回去之后还得再传一次……

就是这个第二次,9.98的话,玩家会毫不犹豫——因为平时传任何一个地图都要至少四五金——但如果到了10金,有些人就会稍微犹豫一下,甚至说不定直接就不来了。

其实根本没有多少区别,但在玩家心里,这可是天差地别。

城战不是一个两个人的事,到时候开打起来肯定会吸收大量的人员流动,当基数非常巨大的时候,多细小的差别到时候都会被放大成非常严重的问题。

传送费算是勉强及格,但路程可能就……

从最近的传送点走到拉车帮的阵地——地图正式名字叫“翠蝶谷”,以陆明正好400的移动速度(衣服20%、鞋子18%,总加成38%裸值400.2),到归云一端最近的一个防御点的时间是3分15秒,到鸿海城那边……光是看一眼这望不到边的大草地陆明就没有跑图的欲望。

跑了约莫5分钟,看上去最多就是5分之一。

具体多少他也懒得管了,这里又没有什么地方能租坐骑的,生跑过去再回来太浪费时间了。

恋恋他们设路障布铁蒺藜的时候也没有考虑太远的地方,不是嫌累,而是因为……没那么多货。

归云那边6个点上是已经全弄好了,但鸿海这边只拉起了那么七百米左右的防线,当然因为拉车帮人少,有一部分材料还在路上,不过就算加上那些,充其量也就能保证1公里。

1公里的话,不说刺客开踏雪,就算是普通玩家生跑应该也就是四五分钟的事。

正好,也就是陆明走完的这一段。

路长倒是也有路长的好处,最起码现在拉车帮玩家建设路障的时候不需要面对来自鸿海城玩家的干扰。

这张地图还好,现在边境线上打架的散人玩家就那么两三百人,不过现在是晚饭的点儿,在线率不高,等到了晚上这里估计人会比较多……因为从大地图上看,这个地方离云梦城“很近”,而且同时面对归云和鸿海两个城市,会给玩家一种“人肯定很多”的错觉。

但可惜这两点都不成立,鸿海先不管,最起码归云那边玩家太少了,毕竟都是狭窄地要死的山路,打起来不痛快,人家归云城的散人玩家肯定不会成天没事儿往这边转悠。

情况真是太糟糕了,要是到时候鸿海城那边也没有多少人,散人玩家过了今天晚上肯定就不会再过来这边了,到时候……真的只能靠拉车帮自己硬顶了。

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