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僧多粥少、狼多肉少,那云梦城的魔教玩家们难道一直待在那里慢慢得等散人跑过来吗?

玩家要挪窝,翠蝶谷自然最近,不用多传一次,而且散人根本不会知道传过去的那个点究竟有没有人,要是比一开始的地方人还少,那真是又浪费钱又浪费时间。

所以,一开始的时候,陆明觉得这张地图吞吐的总人流至少能达到10万人——是吞吐量,人家会不会留下来继续打另说。

现在这个人数……陆明只能把原因归结为这里恶劣的环境在前两天就吓跑了非常多的人。

所谓不积跬步无以至千里、不积小流无以成江海,就算玩家人数再少,也一定得把他们伺候地舒舒服服了才行。

想让他们玩爽,说别的什么都没用,有且只有一个办法,那就是带他们打胜仗。

但这个……很难。

城战积分,如果是在本城范围内杀其他城市玩家,1个人头1点,但如果是到其他城市地界去杀人,1个人头2点。

是不是觉得所有人都想冲到人家地头去捡便宜?

世上没有那么蠢的人!冲过去双倍,不说能不能杀,那最起码也得能冲的过去啊,两边都是黑压压挤了一排玩家,不要说冲过去了,就是稍微靠近那么四五十米,都会瞬间被射成筛子。

因为现在大公会正规军现在都在整备器械,跟本没有人组织,光是一群散人,就算有人指挥,那也得有人听啊?

一盘散沙,打打防守没有问题,想冲到人家地头上去大杀四方?醒醒吧,对面是四肢健全有脑子的活人,不是npc小怪,也不是站着不动等人杀得木桩子。

敌不动我不动,散人玩家混贡献,最好的选择当然就是缩在后面等对面有自认为装备不错的傻·逼冲过来送死,运气好能摸到第一下,欸0.5分到手,运气不好,只要自己的技能能赶上,好歹0.01总能混到吧?

但可惜,现在没有出现这样的傻·逼。

归云那边,地形太险峻了,现在没有箭塔,对双方来说其实都一样,想冲过去基本没戏;

鸿海那边,地方宽敞,但又太宽敞了,离得实在太远,云梦这边到还好,但鸿海那边……设想一个全身黄装的重甲鼓足了十二分的勇气顶着无敌冒着枪林弹雨冲了过来一阵技能乱放,放完了之后发现云梦城的人全跑了,怎么办?你要追吧,这里一眼望不到边,追到什么时候才是头啊?你要跑吧,把后背露给敌人,那不找死吗?

云梦城这边玩家也不敢冲,因为这里离后方太远,死一次回来不知道要花多少时间,谁心里都虚。

局势一直都在僵持,双方就是在边境线边放些小技能互相磨点儿血,大家又都是奔着捡漏来的,大技能都攥在手里,磨血也磨得三天打鱼两天晒网,雷声小、雨点更小。

这种情况摆在这里,其实拉车帮的人心里也急,因为他们已经听到了由玩家说“算了走吧,我朋友在xx地方打,听说半个小时能刷1000多呢。”

这么耗下去不行,没有办法,剑荡只能往前一站、强行拔出了手上的剑,振臂一呼……

“兄弟们,大家冲起来,杀一个够本儿,杀两个还能赚,反正死了不用修装备,是爷们就跟我一起来!”

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