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力量之书、敏捷之书、智力之书、生命之书、魔力之书,知识之书以及更加稀有的经验之书。这些东西都引起了安迪某些久远的回忆。
这些回忆并没有随着时间的增长而模糊,相反却在他的心里越来越清晰。
所以来到这个市场的时候,安迪第一个就被这个独特的叫卖声音给吸引。然后他就开始向着自己的契约者索菲亚打听。
索菲亚来到这个马勒镇的时候,不知道为什么心情有些不好。所以安迪打听事情的时候她就有些不耐烦,告诉安迪只要回到政务厅在这里给他们安排的住处,到时候就能够使用住处的魔网信号接收装置来联网,有什么问题自己去查就可以,完全没有必要现在问她。
索菲亚刚刚给安迪解释完,她的个人手环中就传来了“叮”的一声提示声“您的英雄对你的好感度-5!”
索菲亚一翻白眼,最终还是个安迪解释起来。
在位面战场之中,固然英雄击杀目标可以吸取目标身上的神秘幽能力量凝聚在自己身上形成强化符文来提升自己。但是其他不适英雄的冒险者击杀目标并不意味之一无所获。
没有英雄级单位的吸收,他们击杀后的目标身上的幽能就会在尸体上面凝聚不散。所以许多怪物身上的零件儿再经过一定的加工工艺制作后,都能够成为非常理想的装备制作材料。
越是强大,越是神秘的怪物,他们身上的神秘幽能就越多,也就能够为英雄提供更多的强化力量,相应的它们被冒险者击杀后,也就能够制作更加强大的装备。
不过,对于位面战场上的怪物来说,他只是身体上的一部分能够凝聚成装备制作材料罢了,比如说蛇人的皮,牛头人的角等等,对于他们身上的其他部位来说,对冒险者几乎毫无用处。
但是在英雄击杀他们的时候,他们身上几乎全部部位的幽能都能够化为英雄强化的符文,也就是所谓的经验值。
这样一来,冒险者击杀它们所能够得到的收获要远远的小于英雄,他们对于怪物的利用率相对来说要低下。
尤其是人类或者符文战士之间内战的时候,英雄击杀地方一样能够获得强化。但是对于冒险者来说击杀人类或者符文战士几乎一无所得。
许许多多的冒险者开始前仆后继的研究这个问题,以期提升这里冒险者击杀敌人的利用率。终于有杰出的冒险者研究出了利用位面战场上杀死的尸体提炼属性之书的手段。
这样一来,他们不仅能够获得相应的怪物身上的装备制作材料,还能够使用剩余的用处不大的尸体提炼相应的属性之书。
这种属性之书对于冒险者几乎毫无作用,但是它却能够永久性的增加英雄的力量。几乎属性之书一面世界,就遭到了英雄们的疯狂的追捧,这东西一度曾经被炒到有价无市。
但是随着属性之书提炼方式的渐渐流传,市面上出现的属性之书开始多了起来,造成了属性之书价格的大幅度回落。直到维持上万一本这样一个平均水平上。
英雄并不是能够无限度的使用属性之书,他们每使用一本都会等着身体能够适应了属性之书的增长才能够再次的使用下一本。
换句话来说,使用属性之书也是有着冷却时间的。
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