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句子结束后,不管是逗号,还是其他符号,结束后,就基本上能够明白这句话在表达什么,这样不衔接的句子组合在一起,能够看懂都在说什么,是否还缺少点什么?
速还是去接触了情报人员,毕竟这是现实,不是书,速可不想总是处于冲突中,速没有这样多精力和时间来体会经历这些,并没有面对面谈,这也是不允许的,速只是从那里获得一份资料,对每个偷渡组织的介绍,并且有标注说明哪一个成功率高点。
纯粹靠运气的组织被判定成功率最低,这些人只是为了钱铤而走险,有时候会打劫偷渡人员,是比较混乱的组织,什么样的人都有,而稍微成功率高点的就是那些对边关巡逻人员动向有所掌握的组织,这是他们长期观察积累的经验。
实际上因为守卫边关的人也明白这类人的存在,有时候巡逻时间都不是固定的,路线也不是固定的,巡逻队数也不是固定的,这就诞生了另外一种更高级的偷渡组织,内部有情报人员,再进一步就是内部有自己的人,如果达成某种合作关系,那就是成功率很高的。
这是五羊国这边的组织,一般都会和另外一个国家的偷渡组织合作,这样才可能通关,如果没有接应,一般成功率都是很低的,夜月也看了这些资料,最终她就失去了去偷渡的兴趣,没有什么好玩的,还是用通关文件省事。
知道了解后,就无法引起冒险的兴趣,即使里面细节千差万别。一份通关文件为什么就可以通关了?速知道为了办这份通关文件,他们跑了很多部门去做各种证明,这也是这份通关文件最终会在这个关口有效的原因。
就像对一个人的任命,是经过各种手续来通知相关人员,并不是一句话就可以了的,通知到达了相关人员手里后,就说以后这些相关人员就不会将这人当成领导了,不会听他的话,不会服从他。
为什么会这样?这是权利构建出来的规则,没有为什么,任命和辞退一个人是需要合理正当性的,如果可以随意处理的话,那会出现什么状况?实际上也不会出现什么状况,特别当这是一个垄断的组织的时候,就像国家一样,实际上是否会有什么状况出现吗?也许如果这被允许的,可能会出一些状况,历史上已经有经验告诉我们会出现什么状况。
其实也因为需求任命和辞退一个人的合理性存在,这样压制也就形成,一些岗位被占据后,基本上都固化完成,上升渠道被堵死了,这样想要继续上去,只能选择离开这里,寻找另外一个可供自己上升发展的平台,或者自己出去创造一个。
“这个游戏真是太无聊了,没有多少有意思的战斗,连生活冒险都这样无趣。”夜月抱怨着,深深的失落情绪充斥着夜月的脑袋,原本燃起的冒险萌芽被浇灭了。
“战斗是越少越好,战斗很危险的,能不战斗就不要战斗,人类和你不一样,会死的,而死了,就什么也没有了。”速从小的经历,让他拒绝战斗,速并不害怕战争,也不害怕死亡,毕竟都战斗过很多次了,看过很多死亡,自己也亲历了很多次的死亡。
“其实我也不喜欢战斗的,只是这样很无聊,这样让我感觉人生都没有任何意义了。”连夜月也想人生是否有意义了,这让速感觉很奇怪,无聊到想人生是否有意义,那确实是真正无聊了。
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