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一个城市里面有一万的人员是自愿参军,这种自愿也是由于各种原因导致的,并不是在家庭和谐满满,生活富足的情况下的自愿,速是属于这一批的,征兵制肯定会在后续被制定,那时候,那些人都属于被制度征召的军人。
训练在向大部队汇合的时候就进行了,最基本的行军开始,在城主安排的战士带领下,速开始了每天都快一点的行军,在第一天,没有规定走多少路,极限走到晚上,就停下来,带头的人计算了路程,第二天就有了标准,每天的标准都上涨了一定比例,好像是以前制定好的。
在速到达目的地的时候,知道那些没有跟上的被抛弃了,被抛弃的一种是回家,一种是继续走赶上部队,还有一种可能就在路上死掉了,找到一个村庄生活下去,或者一起聚集在一个地方开辟出一个生存区域,可能做了良民,也可能做了土匪。
很残酷,一万人一半不到跟着到达部队里面。对方是真正在培养战士的,不需要培养文官,可能培养管理人员是另外一种方式,这速看不到,在以后速的生涯里面,只有一群铁血战士。
登记后,速他们被分开安排到不同的队伍中,这些队伍的人员组成也是新人,这次在狭小的空间中,没有活跃的人在交流,大家只是用眼神看了下彼此,在自己的位置上休息,今天很残酷,明天更残酷,后天就是死亡。
言语还是有刺激精神的作用的,好的言语描述就能够起到提升人的精神的作用,这种刺激精神的事情并不需要总是做,这只是提升你们战斗的士气,不让你们放弃,不让你们堕落,让你们面对一切痛苦,战胜。
言语还有让人感受美丽的世界的功能,更有记录生活经验,技术细节的功能。如果还存在扩展眼界,指导我们思考修炼,那就更好了,还有更多吗?好的方面可能还有一些吧,坏的方面就不叙述了。
说起吃的,军粮一直是那种硬的饭团,里面核心有一块干肉,基本两个这样的饭团可以抗半天饥饿,如果说有什么营养,这肯定是扯淡的,在军营里面可以有营养汤喝,可以和饭团一起吃,这营养汤说是补充水分,维生素之类的,可能也是唯一的热食,每天可以领一壶烧开后的冷却的水。
这些军粮是城市加工,后勤部队运送过来的,水是现场做的,营养汤粉也是城市加工,后勤部队运送过来的,战争涉及到很多情况,战利品吃的是不准自己私自吃的,这些战利品统一收缴后,换一些更多的军粮,或者其他自己需要的武器装备,战利品会被后勤人员运输出去,至于用在什么地方了,这速就不清楚了。
也就是说在战争中,每个人都是有自己不同的军功,这些军功积分可以用来换一些物品,军功可以用来提升自己的职位,速还是喜欢这样的军队,只要自己不停在在战场中活下来,后面就可以升上去,而且后面存活的机会就更大了,并不是总是炮灰人物。
死亡后,如果有亲人,这些军功可以按标准换成物品给亲人,除了抚恤金,这些是额外的遗物,规则章程上是这样说的,速并不清楚这张纸执行的怎么样,听说这个军队执行的很给力。
以前通过游学了解的情况是纸上的制度只是纸上的制度而已,速不喜欢这样的,而游学很无奈,他说自己能力有限,管不好底下的人,速那时候也认为这是底下的人的原因,现在一比较,速感觉也许真是游学的问题,可能是游学刚开始选人的时候就出问题了,这里的管理者在刚开始选人的时候就严格执行了纸的力量,速从行军的过程中就感觉到了。
从开始挑选的人就是遵守规则的人,那后面也不会差到什么地方去的,而且这个管理架构制定的非常严密,层层相扣,每个环节都在监管着上个环节,真像机械构建一样,那个环节损坏了,马上整个系统就出问题,马上就可以追踪到问题,解决这个问题,对方管理者宁愿整个系统出现短暂崩溃,也不愿意出现某个环节腐烂的情况。
感觉是这样有标准的,速也看到问题,就像因为战利品换算成积分,并不是那样有标准的,而这里面就可以有操作的空间,如果扣掉的剩余积分那些经手的人无权利获得,那这种状况可能也会避免,没有获利的空间存在。
这样想的人就错了,孝敬积分换算的人,让换算的人给战利品换算的积分高点,这也是可以操作的,就因为这里没有定量的标准,事情就变味了,速想想这事情肯定会存在,只要有一点缝隙,就会被盯上,而且也没有任何办法可以避免这种情况。
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