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“叮,即将进入《刀剑神域》场景中,请选择场景势力,目前有两项选择:
一、蓝色玩家,【和平主义者】,蓝色玩家以击杀《刀剑神域》怪物数量和突破世界关卡为任务,击杀普通怪物获得积分1,击杀BOSS级怪物获得积分100,突破每层世界关卡获得积分1000,游戏时间一个月积分不满100抹杀,游戏时间1年积分不满1000抹杀;
二、红色玩家,【杀戮主义者】,红色玩家以击杀游戏人物为任务,击杀《刀剑神域》原世界玩家获得积分10,击杀无限玩家获得积分1000,无法通过击杀怪物和通过关卡获得积分,游戏时间一个月积分不满100抹杀,游戏时间1年积分不满1000抹杀,同时被蓝色玩家反击杀后,所有任务积分归蓝色玩家所有。
注【1】:生命消耗次数:蓝色玩家可消耗生命次数:1,红色玩家可消耗生命次数:3.
注【2】:必杀技:消耗100000积分可施展一次必杀技,必杀技无视《刀剑神域》系统限界,想杀就杀,杀的痛快!积分在手,神也杀给你看!
注【3】:自悟技能:通过经验形成战斗技巧后,无限系统自动转化为游戏技能,在这里,无限系统是NO.1,《刀剑神域》系统是NO.2.
注【4】:痛觉感应,因为实体降生原因,无限游戏玩家在《刀剑神域》中设定痛觉100%感应,请注意。
请选择……”
真是一个相当邪恶的系统啊,风雨辰听着系统的提示,顿时感觉这系统更加是在努力玩家杀人,杀怪物只获得一个积分,杀人却是10个积分,杀一个BOSS才100积分,杀一个无限玩家却是1000积分,这种不成正比的奖励简直是在鼓励玩家大杀特杀。
而且更加无语的是,蓝色玩家只有一次生命,而红色玩家却有三次生命,光是这种设定就能够**很多人选择红色玩家,毕竟在《刀剑神域》里面指不定会发生什么事情的,所以多一条性命就多一个希望啊。
而且貌似无限系统对于《刀剑神域》系统有些意见,仿佛在说它才是老大一般,必杀技,就是《刀剑神域》的BOSS茅场晶彦也能够杀掉的,没有杀不掉的存在,只要有积分,想杀就能杀,不过十万积分不是随便想象的存在,游戏前期是不可能拥有了,也只有在游戏后期才会具有的能力。
而且无限玩家的福利是可以自创技能,不像《刀剑神域》一样,必须摆好姿式之后,才能够激发技能,与《刀剑神域》的技能相比,无限系统的技能更加自由和灵活。
不过有利自有弊,系统比较坑爹的是,无限玩家的痛觉设定是100%,要知道《刀剑神域》中玩家是没有痛觉的,只有血槽和被击中后产生的麻痹感,妹的,坑爹的无限系统。
在选择场景势力的时候风雨辰皱眉了,选择红色玩家,正合他意,不过杀怪物不给积分这一点就坑爹了,而且蓝色玩家反杀红色玩家后,可能拿到其所有的积分,这一点是非常不错的啊。
因此……
“叮,编号007选择蓝色玩家场景势力……”
“叮,传送开始,年龄匹配降生地区,目标:《刀剑神域》艾恩葛朗特第一层世界【起始之镇】,人物开始生成,语言生成完毕,传送开始……”
一瞬间,风雨辰的眼前一暗,一股失重感和眩晕感传来,但是片刻间这种感觉便消失掉了,耳边所充斥着的是一个个兴奋的议论声,在讨论着眼前的这个幻想中的真实世界。
2022年开发出次世代主机『NERvGear』,人类终于将虚拟实境完全实现。使用『NERvGear』创造的真正的VRMMORPG游戏-『Sword-Art-Online(SAO)』受到世界瞩目。
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