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梦行者就是由一个头戴式显示器加上多组传感器构成的r虚拟实境系统,头戴式显示器技术已经出现几十年了,r的概念也在上个世纪就被炒作过一轮了,不过因为硬件限制效果不佳很快沉寂。早在1995年7月,家用游戏机三巨头之一的任天堂就曾经推出过名为r波的头戴式便携游戏机,主打r虚拟实境游戏,意图作为波游戏机的继承者。

不过这个b装上六节5号电池后重量接近900克,以至于正式发售时不得不在主机下面加上了一个支架,变成了不便携带的便携游戏机。虽然庆应大学提供的偏振分光显示系统可以使其实现有点线图案组成的3立体空间,但却是一个红彤彤的立体世界,单纯从色彩丰富角度讲远不如sn几个月前发售的光盘游戏机ps。

因为这款产品的用户体验非常糟糕,结果就是果断地失败鸟。同样的,曾经颇为热闹的r虚拟实境概念同样受制于技术条件没有了下文,直到近几年随着新一代嵌入式处理器以及传感器性能的提升,使得人们有了重新实现虚拟实境的技术基础,而拥有外星科技7这个超级外挂的马竞同学无疑是其中速度最快的那一个。

早在两年前,还在平县二高时期,马竞就曾经做出了第一代装有手机动作传感器的头戴式显示器,并且取得了试用用户魏伟等人不错的评价。但是却被马竞自己给否决了,因为当时他使用的手机动作传感器只是用来识别手机屏幕横竖屏的最基本的那种重力感应传感器,灵敏度不高导致头戴显示器的识别精度很成问题,而且显示器分辨率也不让他满意。

直到他开始做起了四轴飞行器,接触到了更多更加专业指标更高的传感器,动作识别精度的问题才得以解决。梦行者眼罩上使用了蜜蜂无人机的飞控模块,结合多种动作传感器可以精确识别玩家头部的旋转俯仰倾斜动作,发送给控制器以后,可以结合头部运动参数调整显示系统和声音系统以及角色运动控制系统,能够极大的提升玩家的观影游戏体验。

梦行者全向跑步机上面搭载的激光测量系统可以识别玩家的身体和四肢动作,但当玩家手臂平伸时会使得手部脱离激光照射范围,所以特别推出了梦行者手套,通过这两只手套上的压力传感器获取手指手掌手腕的动作数据。

梦行者游戏套装包括眼罩、手套以及全向跑步机这三大核心组件,以及刀剑枪棍弓箭的塑料模型等附件。不过即使不使用官方模型武器,戴着梦行者手套空手模拟握持、挥舞、扣扳机的动作也是可以正常操控游戏内的武器道具的,只是使用官方附件可以较好的握持感、重量感以及可能的力反馈。当然模型收藏爱好者们完全可以用他们自己的收藏来战,只需要将其登记录入系统,设定好重量以及长宽高尺寸即可。

另外还有一款特别定制版的梦行者面罩,在眼罩下方多出一块带有压力传感器的面罩,可以借此获取玩家脸部和口部的动作数据,以供某些特殊游戏采集玩家的笑容和张口动作,不过因为实在太丑这次没有拿出来展示。

因为是开发版的关系,眼罩、手套最后都要通过固定在衣服外面的线缆连接到腰后的控制器上面,而控制器则通过灯光信号同紧挨腰部的跑步机环形护圈进行通信。马竞说全向跑步机只是配套外设其实是有些贬低它了,因为这个“跑步机”其实还是一台性能强大的游戏p,r虚拟实境的世界就是运行在“跑步机”上面的。

十分钟后,五名试玩玩家满脸不舍、意犹未尽地掀开了脸上的梦行者眼罩,因为设备没电了。等在一边的工作人员打开了跑步机腰间保护圈,扶着他们走了出来走向后台。

他们刚一离开全向跑步机,后面等着的试玩玩家就迫不及待地走进去,有人还因为一脚踩到边缘差点滑倒打了个趔趄,幸好越靠近凹面底部摩擦阻力越大,再加上腰间保护圈的及时发挥阻挡作用,总算没有滑倒。

“我们的工作人员会把回收的梦行者眼罩和手套带到后台进行例行的消毒整理,然后会换上新的充电电池再拿上来。”马竞解说道:“目前我们使用的电池容量偏小,只能支持10多分钟的游戏时间。未来正式版本会提供外挂电池接口以及外接电源接口,可以挂接更大容量的电池,甚至直接使用低压直流线缆连接到跑步机或者家用插座上,用户可以根据各种不同的使用情境来确定供电方式。不过我们的建议是,激烈游戏最好保持在10到30分钟以内,进行虚拟游览、观看3实景电影时间可以稍微长一些,但是最好不要一小时休息一小会。但是不必摘下眼罩,只需启动眼罩内置的护眼程序,它会播放舒缓亮丽的风景画面,能够很好地帮助玩家舒缓情绪,有效缓解视疲劳,预防视力损伤。”

“当然即使如此,我们还是建议不要长时间佩戴梦行者眼罩,因为在全黑环境中只有两片显示器的这种显示方式并不是非常适合人眼的生理机制,我们的医学专家警告说长时间使用可能会损伤视力。”不过马竞话锋一转,“幸好根据我们的测试连续使用时间小于1小时,每天累计使用不超过8小时,并且合理使用护眼程序的话,并不会损伤视力。”

作为在场记者,孟斌在表示兴趣之后得到了试用马竞手上那只梦行者眼罩的机会,虽然没有全向跑步机不能随意移动稍有遗憾。但是戴上眼罩之后孟斌看到听到的东西还是把他震撼住了。

使用传感器技术,蜜蜂可以说是大大革新了头戴式立体显示器以及立体声耳机的使用体验!孟斌发现当他感到背后有声音时转头回望声音就会从背后随着他的转头转到了面前,5。1声道立体声耳机里面传出的声音会根据他的头部朝向自动变换方向,使得空间感和方向感大大加强。

当他转头,看清身后跑过来的赫然是一只牙齿上闪着寒光猛扑过来的恶狼时,尽管明知道此刻生在会场内旁边站着不少人,孟斌还是吓得“啊”的大叫了一声,所幸声音不大而且持续时间不长,他才没有出丑。

这倒不是孟斌迅速通过了恐惧的意志检定,实在是那只恶狼的奔跑速度太快了,他刚看清忍不住惊呼出声,恶狼就扑到了自己身上,然后嘛事没有

“唉!”孟斌忍不住叹气,心中反而微微有些遗憾。

人就是这样,当看到恶狼猛扑过来时,大部分人下意识地都会因为基因里面对于食肉动物的恐惧感而刺激得肾上腺素大量分泌、肌肉紧绷浑身颤抖出汗,可当这个过程很快结束消失,发现原来世界一片风轻云淡,很多人又会觉得遗憾失落,感觉不够刺激不够爽。

“饿狼扑击”似乎只是一个开胃菜,或者说是下马威,一下子把人吓懵了之后,看到听到的世界再次变得平和美丽起来。因为没有全向跑步机,孟斌必须在展台上移动才能让自己眼中的世界也相应移动,在场下观众们看来这位记者先生此刻就在展台上乱窜,但是奇怪的是,他却没有像是突然失明的盲人一样畏畏缩缩捧着碰那,展台上其他人以及五台全向跑步机都被灵巧的避过了,似乎戴着眼罩的他还能看见外面的世界一样。

这是蜜蜂“作弊”了,全向跑步机上的激光测量系统虽然都是朝向内部,用来快速测量其上用户的动作,但是对于周围环境反射回来的激光信号,系统还是有一定识别能力的。虽然因为距离和朝向的关系不能达到实现精确识别玩家小腿弯曲角度的程度,但是识别出周围的墙壁柱子以及人体,却是没问题的。这些空间测量数据被几台设备共享,给孟斌头上梦行者提供视频信号的游戏p也收到这个信号,将其加入到虚拟实境场景的构建当中,使得现实中的障碍物的大小位置被还原到了孟斌看到的世界里面。所以虽然看不见具体是谁挡住了他,但他却可以看到前方有阻挡应该转弯,一开始孟斌还有些小心翼翼,但是在试探了几次,确定不会碰到人以后,他的动作明显胆大起来了,要不是没有学会轻功没准他都已经满场飞奔飞檐走壁了。

等到电池没电,不得不摘下眼罩,孟斌一边喘着气一边纳闷儿,自己怎么会“老夫聊发少年狂”,在上百号人目光炯炯的注视下乱跑了十几分钟?

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