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排队的人群外围,各种打扮的coser各自行动起来,摆出各种造型供人观看。这里面既有出自专业社团的职业coser,也有趁着周末出活动的业余玩家,因为角色人气、角色还原度、观赏度的差异,各自收获的闪光和快门声也是差异巨大。不过即便无人问津,那些野生coser们依然能玩得很开心。
走到他们周围,我孙儿恒二深吸口气,脱下外套拉上面罩,再次做出“忍者出击”表演。
快步冲到一名扮演美猴王孙悟空的职业coser背后,忍者我孙子猛然拔刀,向对方后颈斩去。
“孙悟空”却像是背后有眼似的,金箍棒向后一伸轻松架住这夺命一刀,接着拉棒转身作势欲砸。
忍者连忙迈步闪到侧面,见机递出第二刀。
这次反击依然未能建功,他并没有继续尝试,断然掏出烟雾弹摔在地上遮掩身形,自己却抽身急退。
因为不含有危险的成份,炸出来的烟雾很是稀薄,不过猴子的火眼金睛也是假货,同样没能发现迅速变装隐藏的忍者。
换回现代休闲造型,恒二旁若无人般走向等待人群,缀在长龙后排。
当然,大家稍微一想就会明白,这些都是表演套路,武器和烟雾弹是道具,打斗也是预先排练好的,为得还是主关注拍照曝光量。
当初为了反抗一家独大的任天堂,sony联手第三方厂商发起cesa联盟运作tgs,所以任天堂惯例不会参加东京电玩展。
微软以前还来凑热闹,后来发现xboxone在岛国卖不动,14年后再也不来。平台商不来,育碧、ea、bethesda、动视暴雪等欧美巨头宁愿去chinajoy开拓新市场也不来这边,这次同样选择了缺席。
好在还有东海对面的游戏公司趁机补位,使得tgs不至于沦为真正的国内游戏展。
这些邻邦厂商里面风头最劲的,自然非号称第三大主机平台的蜜蜂游戏莫属。除了在场外搞快闪玩噱头,他们还在场内准备了蒸汽四轮车、可驾驶机甲、ar变装镜、脑控格斗机器人、vr360跑步机等新奇事物,着实吸引了一批岛国玩家。
跟随人流朝前涌动,耳边不时响起“bee game”字眼,让身为一名蜂蜜的恒二感到由衷的高兴。叱咤全球20年,岛国厂商逐渐开始不思进取,正需要有实力的对手来打醒他们。
半小时后,恒二终于排除万难,来到蜜蜂游戏的展区。
与在chinajoy的分散出击不同,蜂游在tgs上选择了抱团行动的策略,第一方、第三方的游戏集体亮相,营造一片不弱于人的气势。
第三次换回忍者装,恒二走向那台vr跑步机,加入到等待试玩的队列。
这同样是他的工作,主办方想要拍摄“忍者试玩‘战国忍者谭’”的照片,他自己也对这款号称真实风格的忍者游戏抱有兴趣。
曾有开发商制作过这类风格的游戏,近几年却逐渐销声匿迹,蜂游岛国分部抓住本地市场需求,联合忍者协会研发了这款游戏。
试玩区周围是一圈大屏幕,另外还搭载有定向声音响,同时播放八款游戏宣传片互不干扰,排队时随便看看打发时间,等待也变得不那么难熬。
把装着道具的背包交给工作人员保管,恒二打量着这台奇特的跑步机。
穿着女忍者服装的shobsp; vr360有三大部分组成,最显眼的是一个内径超过2.5米的大型仓鼠跑轮,人站在里面伸手摸不到顶;跑轮下方有类似陀螺仪的二轴旋转机构,可以根据人跑动的方向自动旋转倾斜;跑轮外面还有个类似其他vr跑步机的万向支架,可以起到支撑身体的作用。
比起蜜蜂游戏正在研究的肌电微动控制系统,这个大家伙明显过于笨重累赘了,几乎不可能推向消费市场,能否受到vr体验馆的欢迎也是未知数。但是大也有大的好处,这么大一只轮子杵在这里,大半个展厅的人都能看见,吸睛效果自是拔群得好。
听完介绍,恒二走到万向支架前,在漂亮shobsp; 试着跑了几步,脚底可以感到真实的摩擦力,恒二很轻易就适应了这个人类跑轮。
showgirl递来一双带有灯珠的感应手套,恒二接过来戴上,前者又将一个盘子递到他面前,里面放着忍者刀、镰刀、带链忍刀、苦无、手里剑等装备。外形和常用的忍者装备有一些区别,忍者刀只有半截,苦无和手里剑手感偏软重量也不够。
见他皱眉,那姑娘连忙解释道:“苦无和手里剑是要丢出来的,要是伤到人就不好了。”
撇了撇嘴,恒二接受了这个妥协设定,把各种装备插在腰环上面,接着取下又挂上。如是几次,终于习惯了自己忽然变粗了一圈的腰身。
点点头,他扭头对姑娘说道:“我好了!”
“好的!”女忍者把一只无线版next头显递了过来,恒二接过熟练地戴在自己头上。
虽然外观和型号没变,但机器的显示效果明显有所提升,舒适性也好了一些,倒也不枉过了这么长时间。
进入游戏,恒二发现自己变成一名即将接受忍者资格试炼的见习忍者。
平衡试炼、灵敏试炼、力量试炼、技巧试炼,然后是最终的实战搏杀。除了最后一个缺乏条件,其他的平常上课时都有练过,一路做下来都没碰到什么碍难。这也是最显功力的地方,优秀的vr系统让他很快忘记身处的环境、忘记自己的工作,忘情地投入到虚拟世界的战斗里面,等到一着不慎被敌人斩杀,恒二更是吓得叫了出来。
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