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贯通:当猎人小屋建成之后,身处于其中的猎人可以自由的出现在任何一座小屋之中。
该转移无视猎人小屋之间的距离,但现阶段,转移到其他小屋的猎人,将无法离开该房屋。
这个能力……
现在罗杰名下只有一处墓园小屋,如果在未来他又获得了另外一个猎人小屋。
那么当罗杰进入墓园小屋之后通过特殊渠办法,也同样可以让自己的身体出现在另外一座小屋之中,他可以在另外一座猎人小屋里自由活动。
但身体却无法从那座小屋中踏出,如果想要离开,只能再次返回到墓园小屋。
在现阶段看起来似乎没有太大的用处,可是如果未来这个限制消失。
那么不同的猎人小屋之间,便相当于游戏中的传送点,只要一个念头,罗杰就可以出现在千里之外的另外一个城市。
如果未来的等级足够高,名下的猎人小屋数量也足够,那么这个世界的任何地方他都瞬息可至。
这相当于变相的拥有了一种传送能力,只不过传送不是随机的。
再加上储物箱之间的相通功能,等以后等级高了,在进行远距离战斗时,罗杰根本不需要携带太多的战斗物品。
只需要在战斗开始前,去附近的猎人小屋更新一下补给就可以了。
按耐住心中的喜悦,他继续向下看去。
“受限于地域和基础构造,该墓园小屋已达到等级上限,请猎人尽快寻找其他房址,继续进行升级!”
罗杰微微一愣,无论是海岛还是这里的小屋,都是最简易的木质结构,处于荒野之中,可他没想到的是这种结构的猎人小屋竟然有等级上限。
难怪在小岛上升级之后,出现的新功能受限于木屋的基础结构,而没办法展示出来。
新增添的修炼室让罗杰看到了希望,但很显然,这已经是墓园小屋的容纳上限了。
接下来他需要寻找新的住所。
“也是时候换一所稍大一点的房子了。”
“房屋达到等级上限,开启新功能——临时迁移。”
“达到等级上限的小屋模板可临时迁移至普通房屋之中,该过程会导致部分功能无法使用,并致使一部分功效降低。”
这个功能倒是很实用,不过很显然,只有达到等级上限的猎人小屋才可以使用这个功能。
如果因为一些原因,使得狩魔猎人长时间无法返回自己的猎人小屋,这个功能可使狩魔猎人暂时获得一点帮助。
临时迁移功能限制较大,受多种条件制约,须狩魔猎人自行摸索。
“猎人小屋达到等级上限,你获得了新特性——耐药性。”
耐药性:对有益药剂吸收效果加强,对负面药剂的抵抗力上升。该效果不受其他任何因素干扰。
特性只有在猎人小屋的等级提高到上限时才会生成,同时会伴随着猎人的成长而逐渐增强!
生成原因未知。
罗杰突然想到,在猎人小屋升级之前,那股扫过自己身体的奇异能量。
特性的获得是根据猎人当时的身体状况和需求来决定的吗?
目光落在悬挂在战利品区顶端的木制娃娃,罗杰心中又冒出另外一个猜想。
或者说是根据猎人小屋获取的战利品倾向性来决定的?
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