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E3总共举办了3天的时间,而在这三天之中,全世界的各大游戏企业,都收获了大量的好处。

其中任天堂不知道是不是受到了大千的刺激,原本只计划发布八款游戏的他们,一口气将还在预研发中,可能要一两年时间才能推出的游戏,也给拿了出来,凑出了总共16款游戏,发布的游戏数目仅次于EA。

而这18款游戏中,有4款已经处于预售状态了,然后任天堂就在现场展开了游戏的预售,结果6款游戏,现场预售成绩居然高达2万份。

要知道,这只是在E3现场预售的成绩呀,按照任天堂的经验,未来这6款游戏的总销量是现场的100倍,突破200万份是妥妥的,是没有任何问题的。

这让山内溥脸上总算有一些好看了,而另一边,EA的老板也很开心,因为他们的游戏现场预售和销售的总额,现场预售突破了3万,比任天堂还要高。

不过对此,山内溥相当的不屑,因为EA的成绩是足足30款游戏加在一起的成绩,30款游戏才3万的预售,简直是丢人。

至于索尼,人家的游戏销量为零。

没办法,索尼目前根本没有任何第一方的游戏,不过另一方面,游戏的PS游戏机却现场卖出了600多台,还有10万台左右的订货,PS游戏机的销量足够让索尼乐开花了。

嗯,之所以出现10万台这么恐怖的数据,是因为这10万台都是全世界各地的经销商们订购的,其实E3与其说是给玩家们准备的,倒不如说是给世界各地的经销商们准备的。

这些经销商们通过观察E3上面的各个游戏和主机设备,最终决定订货数目,就算是大千,也就只有在华夏,扶桑和米国拥有自己的经销网络而已,其他全世界各个地区,都需要依靠世界各地的经销商来销售,所以经销商订货的数字,才是E3的关键。

至于任天堂和EA在全世界给地的经销商订货数字,那就不得了了。

任天堂的18款游戏,总共获得了200万份的预订,而EA的30款游戏,则总共获得了80万份预订。

从这里也能够看出,主机市场和PC市场,在此时还有多么巨大的差距了。

此时的索尼非常开心,尤其是当他通过内线得知,任天堂的GB+SFC游戏机,加一起现场也没有卖出500台的时候,经销商预订不超过2万台的时候,就笑的更加开心了,大局已经,未来主机市场就是索尼的天下的。

因为这三方对对方都非常的重视,都安排了商业间谍在各自的公司之中,所以这些数据很快就全部落在了对方老总的手中。

其中最开心的是索尼,游戏卖的如何,和他索尼没有关系。

无所谓的是EA,主机打的在凶,和他也没有关系。

最难受的是任天堂,索尼和PC步步紧逼,主机的市场正在被疯狂的压缩,任天堂恐怕要未来恐怕要进入苦战之中了。

三大游戏公司各有自己的心思,互相琢磨着对方的数据,然后在某个时间同时脑袋一亮,大千呢?大千的数据怎么样了?

因为三大公司都没有提前安排间谍在大千,而短时间内的间谍也不可能混入公司高层的缘故,所以三大公司只能无奈的干瞪眼,然后靠臆想,来猜测大千的最终数据是多少。

“董事长,这是这一届E3所有的统计数据!”秘书满脸笑容的将数据报告送到了贾老板的面前,从这个笑容来看,这一次大千的数据应该不会太差。

事实也是如此,根据数据上面的统计,第1届E3三天的时间里面,总共有5万多观众前来参观,这个数据比上一届去参观世界消费品电子展的观众总数还要高了。

【PS:在这里,作者君继续承认错误,作者君说第一天排队的人就有四万人,这是错误的,以为作者君后来偶然发现,E3的参观人数记录其实是7万人……所以这里修正一下,第一天早上排队的是一万人。】

其中根据统计,来到大千展台参观的观众,基本上也有5万人了,相当于所有观众都参观过大千的展区了。

当然了,上面的数据只是估算而已,不过下面的数据就是货真价实的了,那就是和大千进行过各方面互动的观众,总人数超过了1万人。

也就是说和大千的玩偶拍过照,玩过大千的互动游戏,又或者试玩过大千游戏的观众,加在一起就超过了1万人,这是一个非常惊人的数据了。

而大千在现场开放了预售的游戏和设备总共有分别是《口袋妖怪红宝石·绿宝石》,《红色警戒》,《仙剑奇侠传》,《泰坦尼克号》,以及《命运之夜》和最后的《暗黑破坏神》

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