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而据说背后操控了这一切的贾老板,在营销界就大名远扬了,要不是贾老板的身价太高,恐怕都有猎头拿着年薪超百万美金的合约来找贾老板签约了。

于是乎,为了保证N64新品发布会的成功,任天堂的宫本茂就厚着脸皮来请贾老板帮忙给一个策划方案,于是贾老板就随手给了这么一个愚人节的策划方案。

虽然不说有多么的精彩,但也绝对是中上水平的策划了,而且也确实吸引了极大的目光。

只可惜,贾老板的方案只能到新品发布会开始为止,之后整个流程都牢牢的掌控在山内溥这个老顽固的手中,坚持要按照公司的老传统走下去,于是整个发布会瞬间又变得无聊了起来。

尤其是当N64掀开了自己神秘的面纱,露出了平平无奇,和PS相比都有些丑陋的样子之后,整个发布会就开始拉胯了。

而当N64的性能公布出来之后,虽然在场这些记者们基本上都听不懂这些专业的性能数据,不过现场也是有专业人士的,他们听完之后就开始摇头了。

他们本来以为N64比PS晚发布了一年半的时间,那么在性能上肯定是要彻底击败ps的,否则这一年半都去吃屎了。

但很可惜,N64还真的是吃屎了。

除了抗锯齿和一部分3D的表现效果确实微微的超越了PS之外,其余的数据居然连一年半之前的PS都不如,而最最离谱的还是N64的游戏载体。

大家万万没有想到,任天堂居然还死抱着卡带不松手,明明光碟无论是容量还是成本,上面都远远的碾压卡带,但是N64最后发布出来之后,依然是只支持卡带。

而 N64的卡带虽然用了黑科技,但容量最高也就只有64mb而已。

这对于FC时代游戏来说,或许已经是一个天文数字的容量了,但是对于一款3D游戏来说,这个容量还不够1/10的。

所以可以非常明确的肯定,未来N64上面的游戏,要么是小而精的游戏,要么就是被阉割了一部分游戏内容的阉割版,至于大而粗……抱歉,这些没有大。

不过历史上任天堂的N64硬件上不是没有亮点的,N64硬件上最大的亮点,就是他的游戏手柄。

那就是任天堂给游戏手柄上面加上了震动的功能,这个功能在一开始展示的时候,没有掀起任何的风潮,还有人嘲笑这个震动功能是某种玩具。

但是当玩家真的用手柄玩游戏的时候,当玩家开枪,攻击,使用法术,或者被敌人攻击的时候,手柄上都会传来一阵阵震动的回馈。

这给了玩家一种惊人的体验感,一种在现实中能够感触到游戏世界的震动的真实感,这种真实感瞬间让玩家们彻底喜爱上了这款手柄。

后来根据统计,在N64全球3,200万台的销量里面,有1,000万台左右,都和这个划时代的震动手柄有关,他们都是被这个震动手柄给安利的。

只可惜,这一次的N64因为赶时间,提前了大半年发布,这就导致原本在最后才设计出来的震动手柄,在这个世界压根就没有出现,玩家们想要在现实中得到游戏的震动反馈,看来还需要等待不少时间了。

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