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Roguelike,也叫肉鸽。

主要有生成随机性、进程单向性、不可挽回性、游戏非线性、画面朴素性、系统复杂性等主要特点。

简而概之:随机,高度自由,适合做折磨流游戏。

通常折磨流游戏都有一个弊端:玩家坚持不了太久,容易弃游。

除非游戏有足够吸引玩家战斗下去的点。

爽快的打击感,随机生成的地图、物品、怪物......极大的满足玩家的探索欲,无时无刻产生的正反馈等都是让玩家魂牵梦绕的吸引力。

但陆离觉得还不够。

众所周知,玩家群体很多,很杂,衍生了很多奇奇怪怪的小癖好。

比如阅读癖,必须一字不落的看完游戏中的攻略,剧情。

还有强迫症,必须跑遍游戏中出现的每一个场景。

更如收集癖,只要是游戏能够收集的东西,必须集齐;无论是主线还是支线任务,一定要全部做完;把所有结局挨个试一遍。

想让玩家停下来,只能说:

臣妾做不到啊.jpg

诸如某款电子竞技游戏,D闪还是F闪,金身位置2号位还是三号位,三指还是四指,喜不喜欢穿内裤,左手鼠标还是右手鼠标......多不枚举。

其中,最容易让玩家破防的...

无疑是收集癖!

永远不要小瞧玩家对于一些稀有物品的执念!

哪怕一个漂亮的皮肤。

一枚平平无奇全成就勋章。

甚至一抹简单的波纹、一把稀有的武器。

都足够让玩家没日没夜的肝下去!

俗话说,物以稀为贵。

而《死亡细胞》又以绝对折磨著称。

如果陆离为每个细胞难度梯度后面增加一份皮肤奖励。

只有全细胞通关,才能合成至臻稀有白王皮肤。

收集癖 《死亡细胞》的难度!

至臻白王皮肤已经不仅仅是勇者奖励那么简单。

它会被赋予新的意义!

那是实力的象征!

是勇者的荣誉!

是无数日夜拼搏的见证!

是无数玩家梦寐以求的巅峰!

试想一下,当玩家辛辛苦苦从0细胞通关到1细胞。

身披象征着实力的战袍奋斗在1细胞难度的各个随机地图中奋战,身边的朋友看到战袍立刻露出羡慕、敬仰的目光。

截个图发到网上立刻收获一群没能通关0细胞的迷弟玩家。

这种正反馈直接打破第三面墙来到现实中!

那将是绝杀!

然而......

这时!

另一个人,通关过1细胞后,又获得了更狂拽的战袍。

将风头全部抢走。

这个玩家会不会产生攀比心理?

当他们知道战胜每个更难的细胞都有一款象征着荣誉的战袍,会不会彻底疯狂?

而当全网第一位至臻白王出现,又有多少疯狂的玩家为了这个皮肤夜以继日的战斗。

关键这是一款折磨游戏!

在一次次的死亡轮回中,又有多少玩家破防。

陆离情不自禁的露出了阳光大男孩一般的笑容。

到时候何愁键盘不碎?

何愁隐藏任务完不成?

目前的三人小组,也就深耕UI的钟瑾昕有能力完成这个任务。

不过,设计皮肤原画属于钟瑾昕职责范围外的工作。

UI 原画 建模那是两个人甚至一个团队才能完成的事。

但陆离时间有限,手中资金有限。

每个人都得承担好几分工作才能如期制作完成死亡细胞这款游戏。

陆离思索了一阵,在钟瑾昕极度渴望的眼神中动嘴了。

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