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唰唰唰!!
HP-15!
HP-18!
HP-24!
......
轰!
一只紫皮举盾的小怪承受不住,身体轰然爆裂!
【获得:步兵短弓】
“哇,爆率好高!”
“也就这个会招架的怪能多抗两刀,但在我的偷菊花术下依旧顶不住!”
渣哥兴奋到海豹拍掌,“还有两个空着的装备槽,我得赶紧填满。”
有过通关恶魔之魂的经验。
他对于动作类游戏上手速度很快,几乎没有任何技术障碍。
能正面爆杀绝不拖着,正面干不过就偷菊花,打不过就溜......恶魂给的经验全都用上了。
“这游戏爆砍起来非常流畅,爽的一批!”
“爱了爱了!”
渣哥赞叹一声,继续前进。
地牢深处不见天日,内部通道错综复杂,有灰暗的石墙,木门,八角传送门以及随机散布的小怪。
他的任务就是刷怪,爆装备,提升属性。
这几乎是所有闯关类动作游戏必须要做的事情。
但如何将枯燥的闯关过程做的丰富多姿,不会让玩家感到乏味,这就很考验设计师功底。
显然,陆离是及格的。
深入游戏的两分钟,渣哥一直处在兴奋上头中,多巴胺疯狂分泌。
“战战战!!”
嘭!!
又是一只小怪身体碎裂,伴随着的还有掉落的物品。
【获得:威力卷轴】
拾取卷轴后,小人原地升级。
卷轴内容三选一,红色暴虐,紫色战术,绿色生存。
不同颜色卷轴能够提升相应颜色武器的属性。
如果说卷轴有三种颜色不足为奇,那么装备栏和武器也对应三种颜色,这就让渣哥瞬间来了兴趣。
“这个卷轴貌似能够与武器互相搭配,不同颜色侧重点不同,这点小创新好棒!”
他盯着卷轴属性分析道:“可以预想,将来游戏火了之后,会有无数搭配出现在竞速视频中,百花齐放。”
渣哥似乎已经看到了那天,脸上不自觉露出笑容。
真好啊!
灵境又要火了!
作为主机区主播,他和大多数玩家一样希望国产游戏开发商能多制作一些高质量独立游戏。
至于3A,那是可望而不可及的梦想。
如今!
他在灵境这里看到了曙光!
赚了钱他们是真敢梭哈啊!
‘这游戏风格好酷,从未见过的像素风动作游戏!’
‘我想如果不是经费有限,灵境会不会把它做成3A...’
‘想想就好,别当真。’
‘目前游戏展现的元素,已经对我构成一定的吸引力,下班入手感受下。’
‘搞快点,渣哥!’
......
观众们你一言我一语,不断催促渣哥前进。
“诶,人上了年纪就容易多愁善感,我不叨叨了,看我爆杀!”
渣哥选择暴虐属性后,一路开启无双模式。
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