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算是给追订的读者的福利?

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超魔技巧代表着施法者对法术更高的理解、控制与运用,不同的超魔技巧有着不同的适用范围,例如部分超魔技巧必须一个法术一个法术地学,而还有一些超魔技巧只要学会就能在所有的法术上运用。

法术极效:将法术的效果恒定为最高,无视环境的影响,加大施法消耗,无法突破法术极限。

法术强效:提高法术的整体效果,加大施法消耗、吟唱时间、施法难度等等。

法术默发:无声念咒或无声且加速念咒,加快施法时间。

法术瞬发:法术默发的进阶,瞬间施法。

强力咒语:提高法术的整体效果,无法与无咒类超魔技巧共用,不会加大施法消耗但会增加吟唱时间,无法突破法术极限。

双(多)重施法:同时准备两(多)个法术,无法与无咒类技巧共用,其余技巧可共用但会极大增加施法难度。在一个法术吟唱咒语时使用另外的法术,也属于多重施法的范围。

法术拓展:使法术得到额外效果或突破法术极限。视改动增大施法难度、施法消耗、吟唱时间。

法术反制:提高法术对部分情况的效果。但会视改动增大施法难度、法术消耗、吟唱时间。并且需要对该法术及其反制的对象有一定的了解。

法术回收:完美的收回法术,返还一定的法力,需要对正在使用的法术有一定的了解,最高可返还全部法力。

法术穿刺:增大法术的穿透效果,减少防御对法术的影响。

法力标记:在法术上附着自身的法力,会标记命中的目标,该技巧有以此发展出的法术,但也可以作为超魔技巧附加于其他法术之上。(无法追加于部分法术)

法力追踪:引导法术追踪附着有自身法力的目标,在追踪过程中法术可能会衰减。

法力融合:将更多的法力注入已经成型的法术,该技巧可运用至他人的法术当中,也就是联合施法。(主持者需有较高的水平)

法术锁定:法术会追踪目标,在追踪过程中法术可能会衰减,仅适用于部分法术且追踪时间短,并且容易失去目标。

延迟释放:将快要释放出的法术控制在身边,延缓释放,可延迟多个法术但施法难度大大增加。该技巧使用时会造成法力值的持续消耗,若叠加了其他技巧,则会进一步增大难度与消耗。

法术转换:将吟唱中的法术模型进行转换,切换为其他的法术,视法术完成度与切换法术的近似度增加施法难度,同时可能会造成额外的法力消耗、施法时间延长等等。

……………………

“伏”是衡量以太多少的单位。

规定,由一名1级的学徒级法师,在排除所有干扰并且自身熟练掌握法术的情况下,使用“学徒级法术——标准法力飞弹”且无超魔技巧时,其所能注入的法力最大为1伏。

“见习级法术——标准法力飞弹”注入法力最大为10。

“正式级法术——标准法力飞弹”注入法力最大为10000。

“大师级法术——标准法力飞弹”注入法力最大为100000。

“真灵级法术——标准法力飞弹”注入法力最大为100000000。(一亿)

“40级史诗法术——标准法力飞弹”注入法力最大为100000000。(一亿)

“50级晨星法术——标准法力飞弹”注入法力最大为1000000000。(十亿)

“60级辉月法术——标准法力飞弹”注入法力最大为10000000000。(一百亿)

“70级曜日法术——标准法力飞弹”注入法力最大为100000000000。(一千亿)

“传奇级法术——标准法力飞弹”注入法力最大未知。

……………………

约两千亿年前,世界初生,规则混乱,此为原始纪元。

世界于空虚中运转了一千亿年,终于在约一千亿年前,由规则中诞生的恐怖存在出世,不可名状的上古邪魔纷纷诞生,由此进入混乱纪元。

随着时间的流失,原始纪元逐渐远去,怪异消失,邪祟退散。上古邪魔将自己的一部分抽出,创造了万族。

经过一百亿年的征伐,在约九百亿年前,信仰之力的修行方法被人们总结了出来,人族的第一位神明——光明神诞生。自此,于战争中存续的种族纷纷诞生神明,这些由上古邪魔所创造出来的生物,终于拥有了比肩上古邪魔的力量。

上古邪魔曾给予人类诅咒,使各个物种的肉体难以发生改变,其本意是为了遏制各族的发展,使万族永远停留在规则的领域之下,但这也恰恰保护了各族。

只有规则化的肉体却没有足够强大的灵魂是很危险的,世界借上古邪魔之手打造了世界,在完成了冥冥中的使命后,因为灵魂的衰竭,上古邪魔与不甘中化作源海,成为生命的基石。

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