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从会场离开后两人回酒店拿行李,接着便赶往机场。

经历了近20小时的飞行之后,飞机终于在中海市机场落地。

在回家的地铁上,打开手机浏览了一下这一天以来的游戏新闻。

和想象中的一样,拿了年度最佳后,蹭热度的人瞬间多了起来。

《纵览丧尸题材历史,为什么我说求生之路是挂羊头卖狗肉的游戏?》

《最好玩的射击游戏出现了,CSGO都只能排第二!》

《国风丧尸!华国也要有自己的丧尸题材游戏》

《黎明工作室:生存恐怖游戏应回归本源,无脑爽并非正路》

前几条都是蹭热度或者无脑黑的,无视。

在翻到下面时,这条新闻成功的吸引了林默的注意力。

来自黎明工作室,林默和他们是有些矛盾的。

点进去仔细的看了一阵。

果然,没说他什么好话。

看似是对类型游戏发表的见解,但实际上就是蹭热度,以贬低同行拉高自己。

虽然没有点名道姓的指出名字,但“无脑爽”指的是哪款游戏已经昭然若揭。

文章通篇其实都在表达一个意思,就是求生之路的设计思路背离了生存恐怖游戏的初衷。

比如文章的核心论点——生存恐怖游戏应该让玩家在恐惧中唤起对美好生活的愿景,而某些无脑爽的游戏极度弱化了这一点,变成了无内涵的突突突。

这一番话说的极为委婉,不是很懂的玩家会被误导,会觉得文章说的有一定道理。

然后有些期待《丧尸之城》是如何唤起玩家心中的恐惧的。

但这事儿在大前提上就有问题,因为求生之路压根就不是生存恐怖游戏。

四人合作PVE,能恐怖个鸡儿啊!

玩家都开始调戏witch了好么?

看到这里,林默基本可以断定一件事情了,这个《丧尸之城》应该是有致命缺陷的,甚至上线就暴死的那种,才会不计一些代价的宣发。

宣传的内容有多少真的,不一定,骗到预售就行。

此前合作类游戏的风口让大量此类游戏出现,求生之路的爆火又让丧尸题材崛起。

再加上《丧尸之城》这不对劲像疯了一样的宣发和蹭热度。

或许这就是为什么系统会忽然发出新的任务,要求打造一个总销量2500万以上的精品生存恐怖游戏系列。

这本就是烂作重灾区的游戏类型,要倒大霉了。

接着继续浏览游戏新闻。

树大必然招风,林默没想到的是这才拿了最佳刚过去一天,蹭热度的一个接一个。

其中有认识的,有不认识的。

甚至还有那位斯宾塞导演,明的联动失败,就来玩阴的。

处处阴阳怪气,顺着黎明工作室的说法,拿求生之路这款当下最火的丧尸题材游戏来抬高活死人之地5。

一会为LGBT发声说游戏不够正确,一会说游戏和CG没有展现末世下的人性的真善美。

只是玩家显然不吃这一套。

一部烂柿子新鲜度为35%的电影,信你斯宾塞,还不如信林默是秦始皇。

林默本人则完全不在意这些。

我年度最佳。

你什么冠军?你什么奖杯?

我犯得着和伱较真?

在家休息了整整两天,过了个元旦假期,林默这才回到公司中。

系统任务已经派发下好久了,也该是完成的时候了。

会议室中。

休过假期重新回到工作岗位的当制作组众人,看到大屏幕上的字样时,纷纷愕然。

“《生化危机》?丧尸,生存,恐怖,解密?林总,这行得通吗?”

众人皆是大脑有些宕机。

世上绝大多游戏公司都会选择在一个领域中深耕,很少会涉及完全不熟悉的领域。

一款游戏的制作牵扯的人力物力技术经验等等太过复杂,牵一发动全身。

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