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王怡看着一愣。

“诶?我以为是黑暗之魂的续作呢。”

林默摇摇头道:“新项目除了有类似篝火的设定,高难度和碎片化叙事之外,和黑暗之魂一点关系都没有。”

王怡有些不解的问到:“但是林总,你说不完全是魂系游戏,那还有一部分是共同的吧?既然有部分共同,怎么能说没关系?”

又一个思维陷入僵局的设计师。

林默暗中摇摇头。

甚至有些理解了艺电的新CEO阿诺德,许多制作魂系游戏不得要领的游戏公司,和广大媒体们。

林默看着会议室的所有人,问道:“现在,每人一条,可以重复。说一下你们对所谓魂系游戏的理解,或者说定义,每人一条。”

只是黑魂太成功了,而且风格实在的太浓烈。

涉及到的许多支线剧情或者隐藏精英和隐藏BOSS,就没法完成或者遇到了。

看到这个设定和十一月的发售时间。

多個大差不差的武士大将,玩一段就能遇到一次的孤影众,换个颜色就不一样的火牛樱花牛,换个位置再打一次的赤鬼和太刀哥,能遇到好多次的换色蚺蛇重藏.

首先就要解决这一点。

立项会议结束,林默回到自己的办公室。

不愿他们将思维固化在黑魂旁边。

听着,杜瑞长出一口气,对着旁边说道:“在淘气猫,总觉得一天不思考一天不进步,就会被淘汰。”

有许多在主线和支线里面说到和提到的人没有成为BOSS,还是蛮遗憾的。

看他们不解,林默开始正式讲解PPT。

“弹反高风险高收益。”

《只狼:影逝二度》是一款很优秀的游戏,仅此而已。

林默点点头道:“对,陈旧感。你们其他人,都想的有点太多了。”

许多盗国众的传奇人物都无缘得见。

众人都有些心里忐忑,很是没底。

还真和黑魂完全就是天壤之别啊?

左旭明深以为然的点点头。

林默打算让龙咳会死人这一只狼的废案重见天日。

还有一点较为可惜,只狼游戏故事开始的时间点,是苇名国覆灭的那个凌晨。

最后就是游戏中初看很眼前一亮,后续索然无味的设计——龙咳。

到游戏结束,玩家感觉度过了很久,其实就是一天内发生的故事。

会死人。

既然这样,就用《只狼:影逝二度》说明一个问题吧。

道玄作为做出机关忍义手的人,道顺继承了他的衣钵开始研究变若水。

王梓晨有些懵圈的问道:“林总,你不是为了反驳我们而反驳吧,这魂系游戏的框架,是你亲自定下来的啊?”

十一月可是有一款《暗裔》发售,一款以致敬黑魂打广告的魂系游戏。

剩下,每人一条,开始说出自己的理解。

“是我定下来的没错,黑魂能定义一种游戏类型也没错。但我可没说过,什么才叫魂系游戏,魂系游戏必须是什么样的。在我看来,高难度的,以成就感为核心的制作设计,都叫魂系游戏!”

“不仅会,而且只要WGA敢正常举办,我不觉得哪款游戏能抢走它的年度最佳。”

黑魂的伟大是一种思路。

下面人的想法他是知道的,这些事情怀疑是没有用的。

NPC如果不得到及时的救治,就会因为患上龙咳而死。

比如说道玄的弟子,永真的师兄道顺。

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