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“兄弟们,接下来的几天我估计会一直播最后生还者。挑战最高难度,全收集,以及剧情解析,还有,我会做一期视频好好聊一聊这为什么是神作。”

“也感谢通宵后一直看到现在没睡觉的兄弟,辛苦了,快休息吧。”

“有没玩过游戏但有购入想法的兄弟们,一定要买一份体验一下,这真的是不可多得的神作!”

“好了,今天的直播就到这里,我要先下线了。”

游戏已经通关,小白也已经下线。

口碑的酦酵,才刚刚开始。

通宵玩游戏的,在整体基数的玩家中毕竟是少数。

绝大多的玩家,白天才刚刚打开了游戏准备体验。

到第三天为止,第一批玩家绝大多都通关了游戏。

全方位的好评。

玩家评分里,不是10分就是9分。

媒体评分,最差的也是4.5分,还是因为一些分数扣在过于真实的血腥暴力之上。

让许多玩家诧异的是。

一向看淘气猫不爽的BGN,也给出了高分评价。

BGN:10分神作

《最后的生还者》是一款当之无愧的神作,是淘气猫最棒的独占游戏,是一款必入手作品。

+超赞的剧情

+浸润式的,丰富多彩的环境

+明星配音,出色的音效设计

+画面出众

+出色的游戏操作体验

-

在这BGN华国的这条新闻下。

【卧槽,不足项是无?真的假的?你还是BGN吗?你得支棱起来啊】

【我第一次见BGN没有给游戏提出缺点,太阳从西边出来了】

【10分,不出意外。只要是玩过游戏的,哪怕不符合胃口,也不会给出太低的分数】

【怎么办,本来还挺喜欢BGN的,现在更喜欢了(滑稽)】

再看其他游戏媒体。

三大妈:

推荐指数:5星,推荐人群:所有游戏玩家

简评:突破天际的完美神作

游戏简介:9分

游戏画面:9.5分

游戏音乐、音效:9.5分

游戏操作:10分

游戏风格、系统:9分

游戏剧情:10分

起源平台:98%好评如潮

Game Informer: 10/10

Games Radar: 10/10

甚至,不仅仅是游戏媒体,连其他类型的打分媒体也好评如潮。

西瓜瓣:9.5/10

烂番茄游戏分区新鲜度93%

@电子艺术展:遗憾没法为如此优秀的游戏亲手递上年度最佳奖杯

电子艺术展的立场十分鲜明,玩家们也都不奇怪。

这可是淘气猫赞助的颁奖典礼。

不夸淘气猫的游戏还有天理吗?

只是电子艺术展成立时就定下了规矩。

淘气猫游戏不会下场参赛,将掌声和欢呼留给其他人。

否则,其他游戏厂商完全没机会。

有些令人意外的是,

@WGA颁奖典礼:悬念提前结束

如今的WGA影响力大不如前,和淘气猫这个游戏业绝对绕不开的公司之间关系上也有些尴尬。

在如此情况下还能这么说,只能说明一件事情。

评委全部都被打动了。

再看游戏大V们。

@一只小白白:无可争议的最强神作,声音画面剧情的完美结合,玩家不容错过的绝佳作品

@老薛爱打游戏:淘气猫的游戏还用想?冲!

@不会做游戏的王志诚:如果有人怀疑第九艺术的说法,给他玩《最后生还者》

甚至在如潮的好评之中,还有一些奇怪的东西出现。

@P站:征集《最后的幸存者》二创作品

下面的评论令人忍俊不禁。

【最后的幸存者是啥???】

【这是为了规避版权吧,淘气猫的法务部可不是吃干饭的】

【我尼玛,这个世界上的变态这么多的吗】

从B站到短视频,从玩家到主播再到媒体。

完全不吝自己的掌声。

但在这个过程中,顺带也要拷打一下。

【嗖尼呢?来学做游戏!看看什么才叫剧情驱动类游戏】

【就这还有人说嗖尼是用出自林默之手的策划案修改了游戏,我就想问这在一个水平线上吗?】

【总有些脑残粉喜欢给自家喜欢的游戏贴金,甚至还要来一个自爆卡车】

【相比之下七日之后就是一坨浓谢啊】

此前,爆料这新闻的舅舅党已经删帖跑路了。

没办法,被冲的受不了了。

没有对比就没有差别。

相比于游戏玩法上的喂屎,在故事剧情上的不走心更加令人愤怒。

至于嗖尼,闷闷的吃了一个哑巴亏。

伊藤诚暗暗发誓。

这件事,绝对不能被外界所知道。

绝对不能!

嗖尼可丢不起这个人。

尤其是游戏被吊打之后。

“哎悔不当初啊。”

伊藤诚苍老了许多,长叹一口气。

要是早知道《最后生还者》的质量,吓死他都不敢撞上来刚正面。

同时,他也能看出来一些端倪。

不出意外的话,花大价钱买到的策划案没准还真是出自林默之手。

仔细回想内容。

两款游戏有诸多相似,甚至一些剧情换个名字可以连在一起。

更别提玩法方面。

七日之后,简直就是最后生还者的下位替代,或者说青春版。

游戏的火爆逐渐出圈。

游戏开发商的第一课就是要明白,一款游戏即使再优秀也难以吸引所有人。

《塞尔达传说:旷野之息》被称为天下第一,但没办法,许多玩家就是不喜欢这类型的游戏。

就是游戏素质再好,也是不会碰的。

尤其是,这款游戏的剧情方面相对薄弱。

许多玩家是很看重剧情和代入感的。

也不是所有玩家都喜欢开放世界中太过自由的感觉,就是喜欢按照游戏预定设计的任务目标去完成。

曾经,Switch上没有此类高品质的游戏。

但现在,出现了《最后生还者》,在独占游戏这一领域补上了缺口,让木桶相对较短的那一块板子补长了一些。

最明显的是,Switch主机的销量突飞猛进。

在《最后生还者》发售的一个星期中,销量为原来的230%。

这还只是一个开始,远未结束。

因为时间推移,玩家的自来水和口口相传才是最可怕的。

游戏发售之后,开发商都会大幅度减少或者干脆停止宣发。

口碑可以让一款游戏在多年之后依旧经久不衰。

无论何时去看游戏销量榜,某款口碑大作不会有太好的位置,但永远在十几到二十几名徘徊,日积月累之下数字相当恐怖。

随着口碑的出圈,也有许多非游戏玩家群体对游戏产生了浓厚的兴趣。

和淘气猫有过不错合作经历的奈飞网,也抛来了橄榄枝,想要合作游戏改编电视剧的项目。

在如此曝光量之下,也吸引了不少其他玩家入坑。

看到敌人如此可怕,伊藤诚干脆也断了想在本世代主机就把Switch按死的冲动。

已经做不到了。

大势已成。

三分天下的格局已经不可避免。

在往年的主机大战之中,巨硬和嗖尼家的主机往往都提前许久预热,在同一年发售。

即使时间错开,最多也就是一年时间。

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