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根据解包视频中的测试,序章的变形斩GP无敌帧大约比正式章节要多了整整5帧!

虽然看似不多,但实际上对手感影响可谓是十分巨大。

所以玩家在序章的时候,怎么GP怎么有,每个人都感觉自己是GP天才,可到了正式章节,却失败率陡增。

而偏偏角色的动作和攻击判定等其他属性完全一致,再加上怪物的变化、玩家属性的变化以及种种其他的变化,大部分玩家虽然隐约感觉到了GP变难,但也都以为是因为其他的原因,并没有考虑过竟然是GP的无敌帧变了。

光是看到这里,很多玩家已经火冒三丈了。

毕竟之前有一些玩家还真以为是自己的问题,还在网上维护逆天堂,还告诉别人“菜就多练”……

现在看来,自己成小丑了。

很多人愤怒地高喊:欺诈!退款!

但愤怒过后,这种声音也不是一边倒的,竟然还是又出现了一批玩家维护逆天堂。

“GP无敌帧变了又怎么样,逆天堂似乎也从没承诺过这游戏的GP无敌帧不能变吧?”

“对啊,要是一直按照序章的无敌帧那才太逆天了吧?直接无脑GP都能通关了,你们想割草的话玩什么arpg?”

“现在这个GP难度刚刚好,练吧别废话!”

“什么?竟然有人要求把正式章节的GP无敌帧改回去?来,地址给我,我顺着网线给你上个buff!”

虽然不少玩家因为无敌帧的变化感到愤怒,甚至要求把无敌帧改回去,但这种提议却遭到了另一部分玩家的强烈反对。

原因也很简单,他们是真的花了很大的功夫去练GP的!

如果GP的无敌帧改回去了,随随便便就能GP,那他们之前短则几小时、长则十几小时的练习不是全都变成笑话了吗?

那是绝对不行的!

你们骂逆天堂无所谓,反正逆天堂早就死猪不怕开水烫了,但你们想让逆天堂改GP无敌帧?那就先从我们的尸体上踏过去!

众人在评论区吵得不可开交,解包不仅没有平息争端,反而还又将之前原本平息下去的争端重新引爆了。

除此之外,GP无敌帧的问题也引出了另一个新问题。

那就是……主播们到底是怎么回事?

按理说,这种程度的GP无敌帧变化是绝对不可能很快适应的,而以《谎言之血》的难度来说,大部分玩家刚进入正式章节应该都要吃瘪,只有极少数顶尖动作类游戏玩家才能不卡boss。

像黑龙这样的玩家打得很顺也就罢了,怎么宁檬这种以菜著称的玩家也GP得有模有样的?

是游戏商提供了主播的特供版本?还是主播们打了某种自动GP的mod?

这个问题,解包视频就无法回答了,只能由主播和UP主们进行自证。

而除此之外,解包视频还有另一个重磅爆料。

那就是实锤了《谎言之血》这款游戏中存在『动态难度』的设定!

而且这种动态难度跟一般的动态难度还不太一样。

别家游戏的动态难度,是越菜越简单,越会玩越难;但《谎言之血》的动态难度却恰恰相反,是越菜越难,越会玩越简单。

所以如果你觉得自己很菜,那很可能真不是你的问题,而是游戏的问题。

或者你觉得这游戏太简单,很无聊,也可能并不是你真的很强,你只是一般强,是游戏故意给你把难度调低了。

一听动态难度的事,玩家们又震惊了。

竟然还有这种奇葩设定??

神经病啊!

这种设定的意义何在呢?

简直就像是天之道损不足而奉有余,用人话说就是缺了大德了。

这跟主流的游戏设计理念以及玩家体验完全是背道而驰,菜鸟本来就容易被劝退,你还加难度,这不是故意恶心人吗?

一时间,无数玩家发动对“GP无敌帧”和“动态难度”的怒喷,到了今天,显然这种争论会更加激烈。

不过争论虽然激烈,但大家也确实冲不到逆天堂那里去。

反倒是那些主播们,被迫成为前线,顶住玩家们的第一轮怒火。

诸葛君也不由得好奇,这些主播开播之后面对漫天的弹幕,要如何化解这样的舆论危机?

(本章完)

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