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周扬也经过了一番思想斗争:“要不就叫《冰与火之星》?

“毕竟咱们游戏要突出严寒和酷热这两种极端环境。”

莉莉丝嘴角微微抽动:“下一位。”

显然对于这个名字她很不满意。

苏彤考虑片刻:“莉总我也是起名废……

“我觉得,叫《星辰计划》怎么样?虽然并不能直接体现游戏的特色和玩法,但我们的游戏本身就是包罗万象的。

“星辰象征着星辰大海,而计划则是指逃离彗星、进入宇宙的宏伟规划。

“毕竟这游戏的最终目的,还是要离开这颗星球、去星辰大海中寻找新家园的。”

莉莉丝微微点头:“嗯……听起来也不错。

“顾总你说呢?”

顾凡认真思考一番:“我觉得这三个名字都还可以。

“不过我会跟倾向于《星辰计划》一些。

“因为……它会更有迷惑性。”

莉莉丝想了想:“嗯?言之有理!”

很显然,《星辰计划》其实并不贴近这游戏的实际情况。

因为乍一看,星辰计划是一个很光明、很宏伟的词汇,玩家们的第一印象,肯定是发展建设、创造自动化生产线、最终征服宇宙。

这些内容游戏中有吗?当然有。

但只占了一半的内容。

另外一半的内容,是极端的自然环境、内斗的政治体制、随时有可能到来的灭顶之灾。

这些有可能让玩家产生大量负面情绪的内容,从这个名字上面是看不太出来的。

莉莉丝也不打算在宣传的时候大张旗鼓,而是要给玩家们一个惊喜。

比如,从一开始只告诉玩家这是双人合作游戏,元首和执政官要分别负责不同的工作。

但不会告诉玩家,这两个职位其实会互相掣肘,甚至勾心斗角、互相坑。

严寒、酷暑和被大行星捕获固然可怕,但更可怕的还是猪队友。

所以《星辰计划》其实是一个比较有迷惑性的名字,如果再跟宣传手段相配合,或许可以起到收集更多负面情绪的目的。

这游戏的名字,也不一定非得特别贴切嘛!

想到这里,莉莉丝当即拍板:“好,那就定这个名字了!

“大家各自忙碌起来吧,各司其职,抓紧出一个试玩的demo。

“这次的开发速度,肯定要比《谎言之血》更快!”

类似的策略类模拟经营游戏其实体量不会很大,开发难度也谈不上很高。

许多类似游戏都是由独立小团队制作的。

现在逆天堂兵强马壮,人员充足,外包团队更是在开发《谎言之血》的过程中经过了充分的磨合,开发这种游戏自然是手拿把掐一般简单。

还是先出一个试玩demo,出个宣传视频,把热度给炒起来。

等到正式发售的时候,再跟玩家们一个大大的惊喜。

……

……

一个月后,魔都,创达科技。

“新游戏的demo已经制作完成了么?还挺快。”

魏成杰接收了demo文件,不由得对这次的新游戏更加期待起来。

这一个月的时间,他倒是也没闲着。

经过《谎言之血》的成功合作之后,创达科技也明显尝到了甜头。

于是,和逆天堂正式签订协议,成为逆天堂的专属外包工作室。

这对于双方来说,可以说是一种双赢的局面。

创达科技不仅可以获得比外包其他项目更高的价格,而且还可以更加稳定地开展工作,不用担心吃了上顿没下顿或者项目太多接不过来的问题。

而逆天堂游戏则是可以扩大规模、进一步提升游戏的开发速度。

当然,这种合作模式有一个前提,那就是逆天堂的游戏必须持续不断地盈利,或者至少不能出现巨额亏损。

不过在《谎言之血》获得成功之后,双方都对这种合作模式充满了信心。

魏成杰简单看了看游戏demo的情况。

《星辰计划》这款游戏本身的体量并不算很大,几乎全部的游戏内容,都发生在一颗彗星上面。

虽然到了游戏的后期,玩家也可以派出星际舰队到附近的行星上开采资源甚至进行殖民,但那毕竟已经是特别后期的事情了。

在各种天灾面前,玩家能不能坚持到那时候还两说。

因此,绝大多数的游戏内容被安排在了这颗彗星的地表。

目前这个demo只是把游戏的大框架搭建了起来,不论是科技树还是政治系统都只构建了最底部的那一层。

比如科技树,就只有基础能源、基础矿石、基础传送带、基础仓库、最低等级的科技研发中心等等。

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