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大家都知道,《巫师3》擅长刻画人物,讲述故事,富有极其深刻的故事游玩体验。

而恰巧,赛博朋克系列的作品,就是胜在独特世界观之下,能够十分深入人心的故事。

并且,在美工上,CDPR虽然技术力不如育碧,但也绝对是非常具有独特性,没人会觉得,CDPR做不出《赛博朋克2077》。

<div class="contentadv"> 很多网友甚至都已经言之凿凿的预言,这是一款神作。

结果,由于不想跳票,进度又落后,这游戏上线以后就直接拉了。

死于优化。

真的,抛弃掉优化,赶工,以及开放世界内一些仓促的架构来看,这的确是一款优质的作品。

可惜,属于是自己玩崩了。

不过还好,后面尚有补救的机会,可是,无论后面如何补救这2077行为都会成为游戏内的梗。

因为他们再一次的证明了,你宁可跳票,都别赶工

莱奥这句话,等于是直接给拉德科维奇上眼药。

因为今年的TGA上,《赛博朋克2077》也是被提名的游戏之一。

只不过这个提名的项目,是最佳音乐,以及最佳角色扮演。

没了。

以《赛博朋克2077》的内容来看。

但凡他发行后不搞出那些幺蛾子

都不至于这么惨。

“哈哈,《赛博朋克2077》我关注了,音乐是真的很不错,制作人实在是很有水准。”

李景霖哈哈一笑,打了个圆场。

两人其实也不是对头,互相之间也没什么敌意,刚刚的交流,彼此之间开玩笑的成分也大于“搞事情”的成分。

单纯就有点像两位笨蛋互相之间惺惺相惜罢了。

毕竟,育碧今年游戏的提名情况也挺惨的,只有《孤岛惊魂6》。

“不得不说,《赛博朋克2077》最后任务名,以及选曲,实在是太令人惊艳了。”

在赛博朋克2077中,当玩家玩到结尾,开始要决定自己命运之时。

这最后一个完结任务的名字,便是“夜曲op55.no1”。

【去余烬找华子】

在钢琴声环绕中,走入最后的一次任务。

就在李景霖知道,任务名是夜曲op55.no1的时候,就完全能够断定,赛博朋克的音乐艺术指导.绝对是大师。

太对味儿了。

这夜曲op55.no1,是肖邦的一首著名的乐曲。

结构上,分为三段。

第一段,是一种失望的呼喊,是一种悲伤堆积的孤独感。

而在第二段,却在逐渐转变的温暖旋律中,如鼓起了勇气与热情一般向前走。

第三段,则是一种感恩,一种幸福的眼泪,一种对家乡,对未来的希望。

悲伤逐渐堆积,成为失望的呼喊,而后又因希望而转为温暖,最终呼喊着希望的未来。

当这样一首意像的音乐,出现在赛博朋克的世界中后。

是一种极其强烈的反差型讽刺。

但偏偏。

如果将这歌曲所蕴含的情感,倒过来解读。

又是赛博朋克2077的主角,V的一生。

是的。

只需要一首音乐。

这所有的意境,所有的味道,便全都到位了。

“所以。”

李景霖微笑。

“DLC什么时候出啊?”

“额在做了!真的在做了!”

拉德科维奇挠头。

“这次我们吸取了教训,宁可跳票,也不赶工了.我们还指望着这个DLC打一个翻身仗呢。”

“哈哈,那就祝你们成功。”

李景霖哈哈一笑,摇了摇头。

反正,从李景霖的角度来看,国内游戏还有很长的路要走。

面对国外游戏的时候,仍然需要虚心学习。

起码,今年在TGA里提名的游戏只有一个。

是的,是它,就是原。

原神。

但提名的奖项终归不是特别重量级别的奖项。

“最佳移动游戏”

这个归类,指的就是“手游”。

至于国内的游戏奖项.不看也罢。

至于某厂的游戏.这辈子都不可能真正成为第九艺术。

艺术是什么?

忽悠你打钱才是王道。

至此,李景霖叹了口气。

也不知道什么时候,国内能除了手游以外,能出点真正的第九艺术了。

摇了摇头,不再想这些事情。

李景霖和莱奥,拉德科维奇,一同在展馆中散步。

这一幕,吸引了不少其他游戏公司的人。

当即,便有越来越多的人,来到三人附近,打招呼,寒暄,或者彼此之间相互介绍。

“你是.”

“嗷,我是地平线开发团队的,极限竞速:地平线5,你呢?。”

“嗷,我也是地平线开发团队的,地平线:西之绝境。”

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