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第65章 辩证游戏(完)存在主义
废弃的神殿中,尸体砸在冰冷的石砖上溅起微尘,后背正对着穹顶的诸神壁画,沐浴在一双猩红色眼睛的悲悯目光下。
穿白衬衫黑长裤的青年从尸体背后的阴影中走出,形貌与死者相差无几,唯独右手腕上多了一个银色的手环,莹莹发亮。
青年撕下身上衬衫的一角,擦拭干净手中刀片上的血迹,将其收回特制手环。
他垂眸看着眼前9号复制体的尸体,歪着头思量片刻,弯下腰将其翻了个面。
——无论如何,他都不喜欢一个顶着自己的脸的生物,维持脸着地的姿势躺尸。
……
【主线任务:拿到超我之钥】
时间回到最初,《辩证游戏》副本载入之后,齐斯睁开眼,发现自己坐在神殿之中,神座之上。
手边是一卷长长的羊皮纸卷,上面用他可以辨认的字迹写着一条条规则:
【1、您作为诡异游戏临时设计师来到这里,在完成任务前无法离开主殿。但您可以通过意识对主殿以外的建筑进行重新设计与布局,并投放定量NPC】
【2、设计完成后,场景将投入运转,您将无法对任何细节进行任何程度上的改动】
【3、超我之钥位于偏殿,无法被NPC看到,无法被NPC获知,NPC无法进行和超我之钥有关的任何交互行为】
【4、主殿外的长廊有八处死亡点,都只能触发一次,无法避免,无法对抗,遇之即死】
【5、将有九个拥有您全套记忆和思维方式的复制体作为玩家,依次被投放入场景。您可以选定出生点,一经选定,无法更改】
【6、复制体死亡后,尸体不会消失;除超我之钥的位置外,其余场景和NPC都将重置,并投放新的复制体,直到所有复制体投放完毕】
规则很明确,基本上是连解法都不厌其烦地告诉玩家了:先用八个复制体把八个死亡点给填了,再让第九个复制体完成任务。
但要想达成这么个结果,并不简单。
齐斯知道自己疑心很重,一旦让“自己”的复制体看到前面几具前辈的尸体,接下来发生什么将不可控。
所以,既需要为这些尸体的存在寻找合理的解释,又不能让这个解释太过符合逻辑,显得太像是布局的结果。
“克隆体”和“平行时空”两套解释恰到好处地进行接力,可以有效降低复制体的疑心。
齐斯还知道自己绝对自私和利己,不能让复制体察觉到主线任务的存在,否则他大概率不会愿意为母体做嫁衣,甚至还有可能恶意毁掉超我之钥。
那么,就需要让复制体在对自己存在的怀疑中,逐渐坚定“我是最优个体,最有可能逃离”的错觉,继而相信自己的一切行为都是在为自己的生存努力。
最后,齐斯出于某种恶趣味设计了研究院副本。他很好奇,自己在面对存在被否定的情况时,会露出什么样的表情。
玩儿人很有趣,玩儿自己又怎么不是玩呢?
一切准备妥当,在齐斯的注视下,1号复制体在小房间醒来,从抽屉中搜到了超我之钥。
他不知道这钥匙是干什么用的,但还是在研究员进门之前,及时将冰凉的钥匙藏在舌下,带了出去……
……
“唉,可惜啊,生性多疑的你被虚妄真相带来的狂喜冲昏了头脑,竟然在最后关头丧失了警惕……我本来还以为我能和‘自己’打一架,甚至被‘自己’杀死,获得一次有趣的死亡体验呢……”
齐斯蹲在尸体边,装模作样地感到遗憾。
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