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第496章 金山
游戏的净利润也很高,扣去各种费用,仍然能达到三成左右。
可以说,整个鸿蒙华夏公司,鸿蒙游戏手里的钱是最多的。
即便今年研发两部大型游戏。
账上仍然躺着9亿华夏币现金。
徐良看完后。
“《跑跑卡丁车》已经公测了两次,快上市了吧?”
“按计划,将在今年12月1日正式推出市场。”
“《天下2》呢?”
“明年3月份开始第一次内侧,上市的话估计要下半年了。《天龙八部2》早一些,明年4月份就能上市。
《泡泡堂2》明年6月份上市。
从兄弟公司引进的《传奇3传奇世界》将放到明年9月份上市。
《奇迹MU2》的话,明年3月份上市。”
徐良点了点头。
现在鸿蒙游戏华夏公司,三大工作室。
帝江工作室,开发的游戏两款:《天下》和《紫川》,引进的游戏一款《千年》,预备研发的游戏一种《小兵传奇》。
句芒工作室开发的游戏也是两款:《天龙八部》和《搜神纪》,引进的游戏一款《传奇》,待开发的一款《飘邈之旅》。
祝融工作室开发的游戏有三款:《泡泡堂》、《跑跑卡丁车》和《战国风云》,引进的游戏有四款《红月》、《劲舞团》、《泡泡秀》和《摇滚赛车》。
《战国风云》是一款改良版的大富翁游戏。
游戏由一座偏远的主城开始,掷骰子在大地图移动,途径不同的单元格做出不同的选项触发事件,并逐渐累积实力。
玩家收集资源、武装部队、培养角色、攻占城池,除了没有战争迷雾系统之外,相当于将4X游戏的策略性与大富翁的随机性结合在了一起。
玩家停留在敌方领地时,不是简单地买地或交税,还可以选择突袭或者直接攻城。
特殊单元格又有拜师学艺,或是征召士兵、恢复体力、学习技能、招募将领等多中选择。
近百名可招募角色也都根据历史记载与民间演义还原,对其技能和属性进行了设计。
虽然算不上大型游戏,但可玩性极佳。
这款游戏也是祝融工作室自行开发的第三款游戏,也是第一部没有徐良指导,自行研发的游戏。
目前还在研发阶段。
“徐总,我想把再成立一个工作室。”
“为什么?”
“随着海外鸿蒙游戏子公司的发展,将来引进的游戏会越来越多。而我们公司的策略是,游戏盈利的20%归工作室支配。
这20%中的一半归研发游戏的工作组。
负责引进游戏的工作组,只需要进行简单的汉化,就能拿走一部游戏10%的利益,这对《天下》、《跑跑卡丁车》等从零开始进行研发的工作组很不公平。”
徐良心下了然。
不患寡而患不均。
凭什么我辛辛苦苦工作,拿的跟你们这帮不怎么干活的一样多?
“而且,把引进游戏单独分出来,总公司也能留下更多的利润。”吴希凡道。
辛苦研发的工作组可以拿到游戏利润的10%,只是汉化的话,完全可以不用给分成,或者给一两个点的分成,毕竟活很轻松。
这样一来,鸿蒙会赚的更多。
作为合格的资本家,徐良自然没有拒绝的道理。
“你的要求我同意了,不过这个工作室不适合继续以神话人物排序。”
吴希凡点了点头,一个名字而已,随便取一个都行。
徐良端起桌上的茶抿了一口。
“我听说今年国内游戏市场繁荣的很,《传奇》的风头都差点被压下去?”
“今年国内确实出了很多好游戏。前五名中,出了我们出品的《热血传奇》、《奇迹MU》和《泡泡堂》,还有网龙公司出品的《征服》,以及西山居刚刚推出的《剑侠情缘网络版》。”
徐良微微颔首,不管是《征服》,还是《剑侠情缘网络版》都让他记忆深刻。
以PK为主的《征服》是03年国内网游市场,极少数能在《热血传奇》竞争下,仍然大火的游戏。
而且后面十几年的时间里,网龙公司推出了几十部资料片,把《征服》发行到全球一百多个国家,可谓开发到了极致。
《剑侠情缘网络版》就更不用说了,在国内网游市场掀起一股全面武侠热,成为很多老玩家共同的武侠回忆。
而且在受武侠影响的大中华和东南亚地区也卖的不错。
“我们的《天下》和《天龙八部》都竞争不过剑侠情缘?”徐良问道
现在可不同于上一世。
鸿蒙游戏早就研发了两款武侠类游戏。
“当然不是。现在《天龙八部》和《天下》仍然是国内前十名的游戏,但我们这两款游戏已经上市一年多,玩家的新鲜感已经过了。而且《剑侠情缘》单机版游戏也积累了很多用户,网络版一出,才瞬间引爆了市场。”
徐良点了点头,“《天下》和《天龙八部》的成绩哪个更好一些?”
“《天下》更好一些,不过好的也有限。”
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