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谁特么的不赌谁傻逼!!!
就这样,现场各矿队的老板队长们立刻表示跟注接下这赌局,这种机会错过了那是要遭天谴的。
而雷洪汕莫名其妙的成为赌局中人,还没等他表示反对,老拉斯便开口道:
“赢了二八分账,我二,你八!我相信你,不会输!”
得嘞,话都说到这份上了,还能说什么呢。
赢了分八成,输了……雷洪汕也清楚,就凭自己这感知黄金的能力,也不可能输!
所以雷洪汕成为矿机的主操作员,便就这样在一个意外的赌局中决定了下来。
现在的他就是在控制着这些矿机,吹除着这些矿料。
只是没过多久,雷洪汕发现自己还是有些托大了。
因为自己感知黄金的能力确实很有用,大部分时候他只是被动的感知黄金,也就是身处某个点上,就会大概知道四周有没有大量黄金汇聚。
注意,是大量汇聚的黄金。
这个感知能力比较笼统,基本上要靠近后才能获得黄金的信息,而且距离拉开后,细微的金砂、金粒是感知不到的。
例如一公里范围内,他能感知到某个旮旯里有一坨八两重的狗头金,或者一公斤汇聚在某个水潭下方的散金,但是拉开到五公里外,他就没法通过被动感知获取这些黄金的信息。
但是还有另外一个办法。
就是只要自己集中注意力,就会增强感知的强度和感知距离,甚至是感知的精细度。
这就是主动感知黄金。
这就像雷达扫描波一样,他会集中注意力感知自己面前的一个小范围,然后如同雷达扫描的那根线一样转一圈,那么这一片区域的黄金就能获取更多详细的信息。
甚至如果强行调动最大的注意力,他连小如金砂金粒这样细小的黄金,在几十米范围内都会清晰的感知到。
但他很少使用这么高的注意力去感知这么细微的黄金情况。
主要就是太费自己特殊的技能蓝条。
这就像打游戏中,自己不断的主动释放技能,找大范围,以及集中黄金技能属于小招技能,消耗的技能、魔法蓝较少,可持续的时间很久。
但是如果开这样高清、高精度的搜索,那么就如同放致命大招技能,会迅速消耗游戏角色需要的魔法蓝。
游戏里角色的魔法蓝用完可以用药剂补蓝,但是这里可没有药剂给雷洪汕补蓝啊!
每次释放技能值的太多,他就会感觉到身体极为的疲惫,只能通过平时的休息,和减少释放这样的大招技能,以及调整感知远近距离来保持一个合理的使用程度。
而第一次摸到矿机时,雷洪汕为了弄清楚矿机里黄金是如何在风机的鼓吹下运动的,便集中注意力,试图获悉进入矿机后的大小黄金在整个流程中的情况。
但一开始,他只能和以前一样,只能单条扫描长长的摇床,并不能时刻监控到整个摇床。
这就像扫描仪,工作范围看似大,但它是一行一行扫描上去,然后再扫描下来,或者是盯着某一粒黄金,顺着它运动的位置不断的移动。
这样做肯定有漏网之鱼。
因此到了后面,雷洪汕便改变了感知的方式,将原本一条精细的感知线,逐渐扩大成一个圆形圈。
这就如同一个立体圆形感知圈,将矿机整个给包裹住,从而能清晰的获知矿机里每一粒黄金的具体走向。
可这个办法虽然好用,却急速的消耗了他的精力,差点没把他弄虚脱直接一头栽倒在地上。
这也就是为何那天老拉斯在检查雷洪汕的跑金率时,发现后面的矿渣中几乎找不到黄金,而越往前,也就是一开始操作矿机时跑金率较高的原因。
发现这个新技能使用方法的雷洪汕虽然很疲惫,但新技能的掌握也让他非常兴奋,只是没等他再摸到矿机……
那一次意外的事故便让他喜提烫伤离开了矿场。
不过后面在自家黑鸟毛矿淘矿时,雷洪汕又有机会摸到了旱地矿机,在经过多次的测试和改进后,他逐渐掌握到了新技能的诀窍,以及能够长时间使用的方法。
那就是将自己的感知区域限定在某个范围内,不要时时刻刻都感知每一颗黄金的位置,而是重点处理和跟进关注一些黄金即可。
这个方法就就类似军用雷达的跟踪处理能力。
随手翻开某个带有雷达探测、跟踪的军事装备中,总会介绍该型雷达能探测多远的距离,并且同时跟踪多少个目标,以及锁定并且指引多少个目标这样的内容。
其意思就是例如一台雷达,它在五百公里范围内发现了上千个目标,这些目标中有体格较大的海鸥,也有季节变化迁徙的大雁或者野鸭甚至天鹅,还有各条航线上的民用航班,以及附近一些国家的军用飞机……
包括夹杂在其中,正在意图偷摸发起攻击的敌方战机。
这个时候雷达上的处理系统,也就是电脑会怎么办?
时刻跟踪上千个目标?
那只会像耗干精力的雷洪汕一样直接瘫痪。
电脑处理能力没那么大!
最好的办法,就是先对这上千个目标进行速度、高度、路线、航向进行分析。
那些速度慢到每小时只有百来公里的,反射信号小的……肯定是鸟禽类动物,标注为安全,pass!
飞行方向是越来越远的,那也没有威胁,pass!
个头大但航迹稳定,而且带有民用航空识别应答机代码的,那是客机,pass!!
长期漂浮在空中不咋动弹的……那是气球,pass!!
这过滤掉这一系列的目标后,上千个目标就只剩下一百个航向朝自己,速度和高度都有嫌疑的目标,那雷达的处理就简单了。
重点时刻盯死这一百个目标,做到随时观察跟踪这一百个目标的时刻航线、高度、速度的变化。
如果这个时候,隐藏在这一百个嫌疑目标的四架战机开始加速冲刺,或者每架战机释放了四枚导弹,那么雷达就会立刻发现,四个目标和十六个疑似高速飞行的导弹目标正朝着自己飞来。
那样的话,操控人员,甚至是雷达自身便会立刻锁定这四个原有的目标,以及多出来的十六个目标。
接下来的事情就是根据四架飞机的距离、高度,以及十六枚导弹的距离和速度,发射不同的远近防空导弹,并先期引导这些导弹,不断用数据“告诉”这些防空导弹。
“往右边过去两枚导弹,那里有两架飞机想继续靠近!”
“左边过去四枚,有两个王八蛋想调头跑路,得罪了方丈还想走!!”
“中间低空去二十枚,拦住那帮狗日的!”
“高空去十枚,这些导弹在拉高做最后锁定!”
“剩下的1130近防炮准备拦截!!”
娱乐一下,哈哈
而于此同时,原先跟踪的那九十六个目标雷达也不会放弃对它们的持续跟踪,谁特么的知道这些目标里还会不会隐藏着敌方战机呢……
这就是现代战争中,雷达的搜索、跟踪和锁定的基本原理,所以判断一款雷达的好坏,通常都是看这几个参数,如果单纯的距离远是没用的,看一万公里但是只能同时跟踪十个目标,锁定引导对两个目标发起攻击……
那还真不如一台只能探测两百公里,但能同时跟踪两百个目标,锁定引导攻击五十个目标的雷达。
雷洪汕现在掌握到的新窍门,就是类似于雷达的工作原理。
他会大范围的先感知探测一遍准备处理的矿料中的黄金分布情况。
如同雷达范围扫描中,获取到整个区域内,所有目标的基础信息,从而知道哪一台矿机中的黄金个头大小,以及数量,还有目前是刚刚进入料箱,还是正在被分料斗捞起慢慢爬升准备进入风机摇床这些基础信息。
然后重点感知那些细小的黄金颗粒,仔细判定它们的个头和体积,从而决定矿机是否改变风口的风力。
个头太小自然要降低风力避免它被吹出摇床变成跑金。
至于那些个头够大,身边又没有细微金沙颗粒存在的大号黄金……
那就增大风力用力的吹,把那些泥尘甚至细小泥土颗粒也给全部吹走!!
这就是雷洪汕新摸索出来的窍门,在这样的技巧控制下,他完全可以凭借这个本事,守在矿机旁,拍着胸脯保证没有一粒黄金能从他的手里跑出去!!
真真正正的做到,用最短的时间完成最多矿料的处理量,同时还将跑金率:
——降到0!!
但是正是因为老拉斯的这个赌局,让雷洪汕为了避免暴露自己的能力,还要刻意、故意的让一些细小黄金飞出去,来确保跑金率不是0!!
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