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一、装备说明
劣质装备:只有装备基础属性,且基础属性低于普通装备。
普通装备:只有装备基础属性,属性正常。
魔法装备:具有正常的基础属性和1~3条魔法属性(初级1条,中级2条,高级3条)
灵器装备:具有正常的基础属性和4~5条魔法属性,制造者可以命名。
神器装备:具有6条以上的魔法属性,每件都具有莫大的威力。
二、魔法装备命名规则
1、装备基础字符,一般包括装备的类型或者增加装备的主要材质描述,比如铁剑、精铁巨剑、黑铁铠甲、锁子甲、戒指、项链、红宝石项链等。
2、魔法属性命名,在基础字符前加上魔法属性字符前缀,比如霜冷的铁剑,活力戒指等,比如三条属性的:灼热的腐败之锯齿铁剑,意思是加了火焰伤害、毒素伤害和基础伤害的铁剑。具体的前缀规则在下面描述。
三、前缀详细说明
不同属性有不同的前缀描述,比如增加10%的命中率,那么前缀是“精确”,是由属性值决定前缀,而不是前缀决定属性值。
1、增加命中率(适合物理攻击武器、手套、戒指、项链)
瞄准:加角色3%-6%命中率
精准:加角色5%-8%命中率
精确:加角色8%-12%命中率
怪异:加角色12%-16%命中率
灵异:加角色16%-20%命中率
2、增加攻击力(适合物理攻击武器)
锯齿:加装备10%-20%攻击力
致命:加装备20%-30%攻击力
恶毒:加装备30%-40%攻击力
残酷:加装备40%-50%攻击力
残忍:加装备50%-60%攻击力
3、增加攻击特效(适合物理攻击武器)
碎骨:命中目标后一定概率造成碾压伤害--重型武器
镇压:命中目标后50%概率忽视格挡—重型武器
击碎:命中目标后一定概率造成对方防御下降20%,持续10秒—重型武器
锋利:击中目标后一定概率造成流血伤害,持续10秒—开锋的武器
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