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技能cd(冷却)说明:一般主动技能都没有cd,有魔法值便可连续使用。
【伤害加成】:分为三个计算序列。总伤害为:第一计算序列结果x第二计算序列结果x第三计算序列结果。
第一计算序列:是基础的物伤和法伤,命运空间非数据化世界,数据仅供参考。技能加成中作用于属性的属于第一序列。
法伤=(科技值xo.3+艺术值xo.7)x星数÷1o
物伤=(体质系数xo.5+敏捷系数xo.8+力量系数x1.1)x星数x1o
第二计算序列:基本属于技能伤害加成,除了特定技能外,皆为线性叠加。(线性叠加:技能效果间为加法运算。)
第三计算序列:职阶技能中有枪势、剑势、弓势、强攻一类技能为第三计算序列,天赋技能有特殊另算。
【攻和移说明】:所有加皆为线性叠加。
攻:包括整个身体的运动动作,但不会体现在奔跑度上。
出手度:包括仅限定于特定出手动作的度,例如archer的出手度仅限于拉弓射箭的动作。
移:体现在移动时的加和度上限中,使用腿法攻击并不提供度加成。
【属性系数说明】:身体基本素质,力体敏三项系数。例如力量:1.o,代表成年普通人平均水准的1.o倍。
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